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GC14 : À retenir de la conférence Microsoft

Laurent le 12 août 2014

A 14h précises cet après-midi débutait la conférence de presse pré-Gamescom de Microsoft. Si vous n’avez pas eu l’occasion de la suivre avec nous en direct, je vous rassure tout de suite, vous n’avez rien raté d’exceptionnel. Si vous voulez vous en rendre compte par vous même, j’ai le plaisir de vous proposer ce petit topic comportant un bref résumé des sujets qui ont été abordés, les principaux trailers présentés et éventuellement une opportunité de revivre cette conférence de presse. Quelques titres vaudront la peine d’être joués, mais le tout n’était quand même pas très folichon…

Microsoft ouvrait ainsi le bal des conférences de presse pré-Gamescom cet après-midi à 14h. Cela se ressentait déjà à l’E3 en juin dernier, la firme de Redmond accuse un petit (voir un sérieux) coup de retard face à sa concurrente japonaise. Les américains se devaient aujourd’hui de redresser la barre et de replacer sa Xbox One au même niveau que la PS4. Le problème, c’est que la machine n’a pas énormément d’arguments valables. Hormis Quantum Break, du Forza du Halo et quelques sympathiques jeux indépendants. On a rien vu d’exclusif !

– La présentation a débuté avec une bande annonce d’Assassin’s Creed : Unity pas suffisamment explosive à mon goût et sans la moindre explication avant d’aborder en long et en large « ID@Xbox », le programme de jeux indépendants des Xbox. Dans la liste des jeux présentés, il y a quelques perles dont certaines seront des exclusivités (temporaires pour la majorité), mais dans tous les cas, pour bénéficier de la certaine qualité créative de ces jeux, il faut obligatoirement dire adieu à la qualité graphique.

499€ et c'est très moche

499€ et c’est très moche

– L’évènement important suivant fût sans doute la pénible présentation de Call of Duty – Advanced Warfare. Le FPS sera comme à son habitude explosif et bourré d’action mais totalement sans âme. La démo particulièrement scriptée du pont, déjà proposée à l’E3, nous a été reprojetée afin de nous en convaincre si ce n’était pas encore fait. Ce qu’on a pu apprendre de plus, c’est qu’un bundle special Xbox One – Call of Duty serait disponible à la sortie du jeu (comportant une très moche console d’1T et un horrible pad aux couleurs du jeu) et qu’il y aura également du contenu de jeu qui sera exclusif à la Xbox de manière temporaire également. Et pour être bien complet, je vous annonce qu’il faudra débourser 499€ pour vous offrir cette Xbox One Special Advanced Warfare…

– Petite bonne surprise ensuite, avec l’annonce de l’arrivée de SMITE sur Xbox One. Le MOBA de Hi-Rez Studios débarque sur la console en Free to Play. SMITE permet au joueur d’incarner un dieu et d’affronter d’autres personnes par équipes de cinq. Abordant la mythologie chinoise en passant par la Grèce antique, l’Egypte et les pays scandinaves et se jouant en vue TPS, il pourrait recevoir un bon accueil sur console de salon, même si je reste persuadé qu’il n’y a rien de tel que d’y joué sur un bon vieux PC.

– On apprend que la phase d’invitation à la Bêta Test de « Fable Legends » a été lancées et nous avons droit à une courte bande annonce. Il est bien loin le temps ou Peter Molyneux me faisait rêver…

– EVOLVE aura bel et bien droit à une phase de bêta test lui aussi ! Une bêta qui sera exclusive à la Xbox dans le courant du mois de janvier 2015 et devrait débarquer chez nous le mois suivant. Le FPS coopératif développé par Turtle Games (créateurs de Left 4 Dead) nous est une fois de plus présenté à travers quelques images. Mais on a rien vu de bien nouveau…

– Surprise suivante : Rise of The Tomb Raider, la nouvelle aventure de la belle Lara Croft, sortira en exclusivité sur Xbox One en 2015. On nous le dit gentiment, sans plus d’infos, ni même un trailer ou de nouvelles images. Comme coup de pub, on pouvait faire mieux.

– Découverte de ScreamRide, une sorte de RollerCoaster Tycoon du futur, est présenté au public. Là aussi il s’agit d’une exclusivité Xbox One prévue pour 2015. Difficile de se faire une idée concrète du contenu. Le mieux c’est encore que vous en jugiez par vous même avec cette vidéo.

– Est arrivé ce que j’attendais impatiemment, quelques infos sur Forza. Rapidement on nous informe que deux nouveaux véhicules sont disponibles gratuitement pour Motorsport 5 : une superbe Rolls Royce et une Renault FormulaE que je vais m’empresser de télécharger une fois rentré à la maison. Mais ce qui m’intéressait surtout, c’est l’autre grosse exclu : Forza Horizon 2. Durant sa présentation d’aujourd’hui, c’est surtout les différentes interactions sociales disponibles sur le jeu qui sont mises en avant. Un gigantesque Open world, des adversaires Drivatar, 1000 joueurs, du multi instantané, une qualité graphique incroyable : Ca va dé-chi-rer.

– Un autre Bundle Pack est annoncé : la Xbox One Special Sunset Overdrive. Il coutera 399€ et comportera cette fois une superbe console immaculée et le TPS nerveux d’Insomniac Games.

Elle est pas mal !

Elle est pas mal !

– On nous montre enfin les toutes premières images de gameplay de Quantum Break, le jeu exclusif de Remedy. Ca me semble pas mal du tout, tant graphiquement qu’en terme de concept ou de jouabilité. Nous avons eu l’occasion de découvrir quelques scènes ou le héro utilise ses armes et ses pouvoirs de manipulateur du temps. Cette démo m’a laissé une excellente impression et a un peu égayé mon après-midi morose. Désormais, je sais que Quantum Break sera un jeu à suivre attentivement !

– La conférence se termine avec du Halo. D’abord le « Master Chief Collection » et de Halo Channel une nouvelle feature qui lui sera liée. Cette plateforme en ligne, aidera les joueurs à découvrir le jeu, son univers, ses parties d’une nouvelle manière. Les fans vont être ravis. Elle devrait également proposer un système de ranking similaire à Halo 2. Sympa de penser aux fans ! Mais moi comme je ne le suis pas spécialement, je m’en fout royalement.

Par contre, gros progrès chez Microsoft, les joueurs les plus pressés et ayant pré-commandé leurs jeux pourront les télécharger et les lancer prématurément dès l’ouverture des serveurs. C’est juste que ça fait juste 60 gigas quoi…

Et pour terminer en beauté avec la franchise, on nous montre encore un peu de Halo 5 et principalement quelques phases de jeu multijoueurs. On nous certifie en accompagnement qu’un bêta test sera lancée le 29 décembre et qu’elle sera accessible jusqu’au 18 janvier, histoire de tester un peu le jeu.

C’est ainsi que s’est achevée la conférence de presse pré-Gamescom de Microsoft ce 12 août 2014. Si cela vous tente et que vous voulez vraiment aller rechercher le petit détail que j’ai omis de citer ici, n’hésitez pas à vous rendre sur ce lien, lequel vous permettra de revoir l’entièreté de la conférence. ==> http://www.xbox.com/fr-FR/gamescom/live-event/desktop#fbid=M-hl30ksr-x

 

 

 

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