Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
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Nintendo annonce des perturbations réseau

C’est pour mieux entretenir le système mon enfant !

Une brève pour faire passer l’info : Nintendo annonce des perturbations sur ses services en ligne début de semaine prochaine. Le géant nippon organise une grosse maintenance de plusieurs jours pour ses serveurs et toutes ses plateformes. Il sera donc très compliqué, voire impossible de jouer en ligne…

Le site officiel du constructeur japonais annonce depuis quelques heures que de nombreuses opérations de maintenance de ses serveurs seront organisées les 1er, 2 et 3 décembre 2014. De ce lundi à 19h au mercredi aux alentours de 3 heures du matin, il sera particulièrement difficile, voir même impossible de se connecter aux différents services en ligne de Nintendo et donc parfois impossible de jouer en ligne ou de s’offrir un jeu sur l’e-shop.

Pour être plus précis, voici le programme de ces maintenances annoncées par la firme de Kyoto. Sans réelles confirmations que tout se passera bien comme prévu…

– Du mercredi 3 décembre 2014 à 01h50 au mercredi 3 décembre 2014 à 03h00.
Services affectés :

  • Nintendo 3DS
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour Steel Diver: Sub Wars

 

– Du lundi 1 décembre 2014 à 22h00 au mardi 2 décembre 2014 à 03h00.
Services affectés :

  • Wii U
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour DuckTales: Remastered
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour Nano Assault Neo
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour Star Wars Pinball
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour TNT Racers – Nitro Machines Edition
  • Nintendo 3DS
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour Cut the Rope
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour Pure Chess®
    • – Jeu en ligne, classements, etc. pour Star Wars Pinball

 

– Du lundi 1 décembre 2014 à 19h00 au mardi 2 décembre 2014 à 02h15.
Services affectés :

  • Wii U
    • – Nintendo eShop
  • Nintendo 3DS
    • – Nintendo eShop
  • Wii
    • – Chaîne boutique Wii
  • Nintendo DS
    • – Boutique Nintendo DSi

 

A la découverte de la Nintendo 2DS !

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Fin du mois d’août, Nintendo nous annonçait l’arrivée toute proche d’une nouvelle console portable : la Nintendo 2DS. Croyant vraiment à une blague du constructeur japonais et nourrissant de sérieux doutes quant à la crédibilité d’une telle machine sur le marché belge actuellement, Tom et moi-même avons filé dans les locaux de Nintendo BeNeLux afin de mettre la main sur l’une d’entre elle. Après avoir décortiqué les moindres aspects de la 2DS, joué de longues heures et essayé tout ce qui était possible, voici nos impressions « objet en main »… Le mot du jour en sera : Surprise !

Pour-kou-waaaaaa ???

Je pense que nous sommes arrivés Tom !Déjà, l’annonce était surprenante. Le 28 août dernier, Nintendo avait laissé toute l’équipe du Blog Jeu Video assez perplexe quand il nous avait communiqué son intention de proposer la Nintendo 2DS sur le marché belge. De suite, nous n’avons pas trop compris pourquoi le géant nippon se lancerait dans la commercialisation de cette nouvelle machine. Pourquoi lancer dans l’arène une console portable totalement équivalente à la 3DS au point de vue technique, mais qui ne proposerait pas d’affichage 3D ! A cette question que nous avons bien évidemment posée, Nintendo Belgique s’expliquera clairement :

« Nintendo veut proposer une expérience de jeu alternative à la 3DS. Mettre à disposition des joueurs une console portable à moindre coût, adaptée à toute la famille et qui pourrait faire en sorte de les aider à découvrir toute la gamme de divertissement Nintendo. »

Il n’empêche qu’une 2DS, ça reste une 3DS sous un autre design et qui n’affiche pas son écran en 3D. L’ancien argument de vente, deviendrait il maintenant l’abandonné, le mal-aimé de Nintendo ? A cela, les responsables Nintendo nous répondront que la 3D ne correspondait pas à tout le monde à l’heure actuelle. Tous les joueurs n’aiment pas forcément jouer avec la 3D activée et que pire encore, certains gamers n’ont même pas la capacité physique de l’apprécier (et je ne parle pas des aveugles, on s’en doute !). La 2DS serait aussi pensée pour ces joueurs là !

This is the end my friend ?Voilà donc autour de quoi tournait les réponses à nos questions. Si je me permets de résumer grossièrement leurs intentions, en créant la 2DS Nintendo voulait mettre en place une nouvelle version de la 3DS qui serait un peu la « low-coast » de la gamme. Une nouvelle console qui serait appréciée par une majorité de joueurs et qui pourrait convenir à tout le monde. L’objectif étant visiblement de lancer une machine accessible sur tous les fronts (financier, prise en main, technique, pubic…) afin de permettre aux personnes qui ne sont pas encore dedans, de rejoindre leurs amis, de se plonger à corps perdu dans l’univers Nintendo et de découvrir les jeux Nintendo 3DS. Du côté de vos blogueurs préférés, on trouve que ça se tient comme arguments et on se sent un peu plus rassuré de voir que derrière tout cela, il y avait quand même une pensée constructive…

L’heure de vérité !

Silence, on joue !Après le bla-bla, le moment de vérité ! Deux Nintendo 2DS nous attendaient patiemment sur une table, une pour Tom et une pour moi ? A non, c’était juste histoire de mettre en valeur les deux couleurs qui seront disponibles au lancement en octobre : une version Noire – Bleue et une autre version « Rouche » – Blanche (pas besoin de vous dire vers laquelle je me suis jeté). Et là… boum surprise : C’est que c’est pas si moche une 2DS ! A vrai dire, elle est même visuellement très sympathique pour un monobloc auquel le haut est plus épais que le bas. Elle est bien dessinée, fidèle à l’esprit Nintendo DS avec ses deux écrans, tout en étant suffisamment novatrice pou représenter une arrivante sur le marché. Maintenant, la plastique qui la compose fait un peu jouet PlaySchool pour enfants en bas-âge mais semble tout aussi solide et efficace que ce que Nintendo à toujours l’habitude de faire. De plus, dans nos grandes et grosses mains d’ogres bouffeurs de mioches, elle tient super bien la position. Pour ma part, vu que la 2DS ne se replie plus en deux comme les précédentes DS, elle me un peu fait penser à la prise en main que j’avais pu avoir avec un bon vieux Game Boy (mais en moins lourd évidemment). De son côté, Tom apprécie l’accès aux touches de dos L et R particulièrement bien fichues (placée de part et d’autre du haut de la console) car légèrement arrondies, mais estime que des plus petits enfants auraient un peu de mal à gérer l’utilisation correcte de ces deux touches parfois si importantes. La nouvelle disposition des touches, beaucoup plus haute que sur les précédents modèles, permet logiquement de rendre les gâchettes accessibles mais peut être pas assez pour de toutes petites mimines enfantines.

La forme peut surprendre, mais c'est très agréable à tenir en main !En plein jeu, il n’y a pas grand chose qui change évidemment, si ce n’est l’absence totale de 3D. L’écran tactile du bas est toujours aussi intuitif et l’affichage de l’écran du haut est toujours aussi plaisant qu’avec une 3DS en mode 3D OFF. Nous avons testé toute une gamme de jeux actuels 3DS (Donkey Kong Country, Luigi’s Mansion 2, Fire Emblem,…) et chaque jeu reste d’une grande qualité, même s’il est joué sur 2DS. Au niveau des menus internes de la console, c’est tip top et pil poil ce qui se fait également sur 3DS. On retrouve tous les services et les options que l’on a connu avant sur sa grande sœur ! D’un autre côté c’est normal, ça tourne sur le même système d’exploitation et elle répond aux mêmes mises à jours…

Une console Nintendo de qualité ! Mais sans nouveautés...La seule chose qui nous a semblé avoir changé : Le gyroscope. Dans certains jeux, il faut utiliser la fonction gyroscopique de la DS pour avoir une vision particulière à l’écran (regarder au plafond avec Luigi, dans une longue-vue dans Zelda,…) et cette option nous est apparue comme bien plus répondante, agréable et réaliste ! Nous avons pensé qu’il s’agissait probablement d’un corollaire à la nouvelle prise en main et au nouveau design de la machine vu que nos mouvements étaient un peu plus « logiques ». Il n’empêche qu’on on a remarqué une grosse différence positive à ce niveau et ce n’en est que tout bénef’ pou les futurs joueurs. Pour le reste, on ressent exactement les mêmes bonnes impressions qu’avec la 3DS.

A savoir

Pour ne pas mourir idiotSi je compare la Nintendo 2DS à son illustre prédécesseur la 3DS, il y a tout de même quelques petites choses qui posent question, quelques petits « trucs » qui ont changé, ou qui nous ont surpris, des choses à savoir quoi ! Voici ce que nous avons remarqué en retournant la console dans tous les sens :

– La 2DS est plus lourde que la 3DS. Mais son design et sa forme plus régulière donnent l’impression inverse !

– La 2DS ne possède plus de bouton d’allumage Wi-Fi, tout se règle désormais via le menu « Option ».

– Sur la 2DS, un petit voyant lumineux en haut à droite de l’écran principal fait son apparition. Celui-ci est destiné à avertir le joueur de notifications Street Pass, Spot Pass,…

– Pour la première fois sur une DS, les lettres X, Y, A, B ne sont plus peintes d’une couleur différente sur les touches de la 2DS. Un petit effort sur les yeux s’impose en cas de partie nocturne si on ne connais pas ses touches !

– Les appareils photos sont les mêmes sur 2DS que sur 3DS. C’est à dire que vous pourrez toujours faire des photos en 3D avec une 2DS.

Faut il craquer sur la 2DS ?

Pour tout le monde, mais surtout les grands enfants !La première chose que j’ai envie de mettre en avant, c’est que nous avons sincèrement et agréablement été surpris par l’engin après avoir eu de nombreux doutes à son égards suivant son annonce. Vendue chez nous en Belgique à partir du 12 octobre prochain, la Nintendo 2DS nous a effectivement paru être une alternative raisonnable pour une première console à moindre coût dans l’écosystème de Nintendo. Bien qu’elle s’adresse à absolument tout types de joueurs et de tout âge, elle pourrait vraiment se distinguer en tant que console « back up » pour des familles avec plusieurs enfants, ou pour le petit jeune de la famille qui n’a pas encore accès aux jeux vidéos comme ses grands frères par exemple. Ceux qui n’aiment pas le jeu en 3D, ou ceux qui ne savent pas la voir et qui n’avaient pas encore de 3DS peuvent aussi trouver l’opportunité 2DS intéressante afin de découvrir les grands classiques 3DS de Nintendo à moindre coût.

La prise en main est un argument qui plaide en faveur de la 2DS !Deuxio, le Form Factor de la 2DS nous a beaucoup plu. Monobloc aux touches sur-élevées, il est vraiment important pour nous d’insister sur le fait qu’en fonction de la taille des mains du gamer, il est très facile pour un ado et un adulte de prendre un contrôle aisé et rapide de la machine. Visuellement plaisante et donnant une impression de jouet incassable, elle pourrait également séduire selon ces critères de construction un très large public. La « perte » de la 3D n’est pas vraiment un gros point négatif car jusque là, la majorité des joueurs la considérait quand même comme un bonus, un cosmétique qui n’apportait pas vraiment quelque chose de plus au gameplay.

Plus tard je serai vendeur Nintendo ! Ou pas...Enfin, le prix raisonnable au lancement pourrait également entrer en ligne de compte. La 2DS sera vendue contre une somme avoisinant les 130€, soit 30€ moins cher qu’une 3DS neuve à l’heure actuelle. Pour peu que la 2DS soit vendue assez rapidement dans un pack comprenant un jeu pour quelques euros de plus, cela devient encore plus attrayant et la pilule serait encore plus facilement digérable pour des gens qui n’ont pas trop les finances pour Noël ! Pourquoi ne pas surfer sur la vague avec un des prochain gros hits de la Nintendo 3DS en proposant un bundle Pokémon ou Zelda hein Nintendo ? Dommage que rien ne soit à l’ordre du jour… Zut, en disant cela je pense être devenu une cible, un acheteur potentiel pour Nintendo !!!

 

Les +

  • – Forme et design agréable
  • – Prise en main facile
  • – Touche L et R arrondies
  • – Impression de solidité, de fiabilité
  • – Prix abordable

Les –

  • – Pas de 3D évidemment
  • – Toujours pas de deuxième stick à droite
  • – Ergonomie pas pensée pour les plus jeunes
  • – Les couleurs du plastique sont moches

CONSTRUCTEUR : Nintendo

GAMME : Console portable

PUBLIC CIBLE : Tout le monde !

DATE DE SORTIE : 12 octobre 2013

PRIX DE VENTE : +/- 129€

Toute l’équipe du Blog Jeu Vidéo tient à remercier les responsables de Nintendo Belgique pour leur accueil, leur sympathie, les réponses à nos questions intimes et tout ce qui va avec ! A très bientôt…

GC 13 : Un matin chez Nintendo…

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A mon grand bonheur, Nintendo fêtait son retour dans le salon allemand avec un sacré Line-up. Invité dans leurs locaux réservés à la presse et accompagné des jolies représentantes belges, j’ai pu m’essayer tranquillement à tous les titres prévus pour ces prochains mois sur leurs principales consoles. Sans exagérer, il y avait vraiment de quoi faire rêver et espérer une remontée conséquente du géant nippon sur le marché du jeu vidéo…

Après une année d’absence sur la scène de la Koelnmesse (pour des raisons toujours aussi suspectes à l’heure actuelle), Nintendo revenait en force à la Gamescom cette année. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils n’ont pas fait le trajet du japon les mains vides ! Big N avait dans ses bagages quelques grands titres dont les licences phares que tout le monde attendait depuis très (trop) longtemps. La zone Nintendo à la Gamescom 2013D’autres petites surprises très sympathiques venant pimenter un peu la visite. En effet, afin me rendre compte au mieux de la qualité de tous ces jeux, il se trouve que j’ai été conviés dans leurs locaux privés afin de tous les tester. Mon aventure dans les locaux privés de Nintendo à Cologne est et restera un moment inoubliable de ma grasse vie de gamer. Accueilli comme un roi par les deux « Press Relation » de notre beau pays, j’ai parcouru toute la zone, passant d’écran en écran, de console en console, de jeu en jeu, ceux-ci me procurant de bonnes ou de moins bonnes impressions. Il est désormais temps pour moi de les aborder avec vous en citant ceux que « je like à fond » et ceux que « j’ai pas trop liké ».

Ce que j’ai super liké :

– Donkey Kong Country : Tropical Freez

Toujours aussi bon, toujours aussi fun ! Une nouvelle aventure des Donkey’s quand elle est bien fichue, c’est toujours un plaisir à jouer et ce sera le cas avec Tropical Freez. D’autant plus que c’est le vrai premier épisode de la Wii U ! C’est vrai, on ne s’éloigne pas trop du gameplay orignal de la saga, mais certaines zones apportent pas mal de nouveautés dans leurs options de progression, de l’humour à gogo et surtout d’énervement. Car oui, les mangeurs de bananes vont galérer dans certains niveaux particulièrement ardus ! Une aventure au scénario délirant dans laquelle je crève d’envie de me lancer !

– Pokémon X et Y

Plus rien avoir avec Rouge et Bleu !On connait tous (tous ?) les Pokémons et le succès qu’ils ont depuis les toutes premières cartouches Gameboy Rouge et Bleu. Cette fois, ce sont les deux versions X et Y qui feront enfin le bonheur des joueurs sur 3DS. Et flotte comme un air de hit en puissance. Lors de mon test de Y, j’ai ai retrouvé plein de nouveaux Pokémon que je n’avais jamais vu auparavant, des combats encore plus puissants, des attaques toujours plus impressionnantes, des graphismes 3D ultra-colorés et réussis, une map gigantesque, des possibilités de gameplay toujours plus poussées, plus complètes et… en fait ce serait encore long de vous énumérer tous les points forts de ce nouveau Pokémon donc j’en reste là ! Je préfère vous laisser découvrir ces deux nouveaux jeux vous même lors de leur sortie ce 12 octobre prochain. Nul doute de la réussite de ceux deux titres.

– The Legend of Zelda : A link between worlds

Un vrai petit bonheur sur 3DS ! Il s’agit en quelque sorte de la suite de « A link to the past » sorti en 1992 et c’est franchement réussi car on y retrouve tout ce qui avait fait le succès de l’épisode NES. Avec sa vue typique sur les évènements, ses armes à l’ancienne, le styles d’ennemis, de pièges, de mystères, les donjons, tout nous ramène au plaisir de jeu d’il y a 20 ans. Sans oublier que la 3D et quelques petites nouveautés de gameplay (principalement le pouvoir de se déplacer sur les murs tels un dessin préhistorique) offrent un petit côté frais qui était nécessaire, voir même obligatoire à la réussite d’un tel épisode. A link between worlds nous offrira de longues heures de jeu passionnées et nous en mettra plein les yeux j’en mettrai ma main à couper !

– Yoshi New Island :

Yoshi fait un joli come back !Mario a aussi des potes, il s’avère que Yoshi plaît au public et est un bon vendeur, Banco ! Yoshi New Island sur 3DS n’apporte rien de bien révolutionnaire dans son concept mais manipuler le petit dinosaure vert à travers les innombrables niveaux de New Island reste un plaisir dans tous les domaines, tant le jeu paraît fluide et se laisse jouer. On garde donc l’esprit du premier jeu, où l’on doit veiller au grain sur le bébé, en gobant tout ce qui bouge et en pondant des œufs à balancer. Aussi mignon soit le petit Yoshi, ce sont également les décors et l’animation qui se mettent en avant, une partie en 3D se montre plus que plaisante visuellement. Je suis persuadé que j’aurai énormément de bonheur à vivre cette nouvelle aventure rocambolesque et pleine d’embuches.

– Professeur Layton et l’héritage des Aslantes :

J’avoue avoir eu un peu de mal en voyant que la version que je devais tester était entièrement en Allemand. Mais même dans cette langue, j’ai facilement pu remarquer que Layton se retrouvait face à un casse tête encore plus terrible que jamais et que les énigmes et autres puzzles seraient encore plus complexes que ce que j’avais pu connaître jusqu’alors ! Ne pouvant pas me délecter des voix de personnages, je me suis retourné vers l’affichage qui est tout simplement sublime, surtout en 3D. C’est parce que j’avais les deux PR Nintendo Belgique près de moi et que je devais me la jouer style matcho, sinon j’aurai crié un gros « NOOOON pas déjààà comme une gonzesse » à chaque fin de cinématique. Une chose à dire : Vivement la version finale en français qui sort le 8 novembre.

Ce que je n’ai pas liké :

– Bayonetta 2

Il y a un an, Nintendo était très fier d’annoncer que Bayonetta 2 serait une exclusivité Wii U. Sachant ainsi que toute l’équipe du pourtant très puissant premier épisode (sur 360 du moins) est réunie depuis lors pour créer cette suite et qu’ils ne se concentrent que sur une version Wii U, j’en suis extrêmement déçu. Ma première déception s’avère être la prise la main. Le GamePad n’est pas du tout adapté à un jeu de ce genre, nécessitant une rapidité d’utilisation des touches, l’utilisation de combos et du bourrinage pur et simple. Une chose est dés lors certaine : si vous voulez profiter un peu de Bayonetta 2, il vous faut obligatoirement investir dans une manette Wii U Pro !

Ensuite, je n’ai pas été très inspiré par les décors, textures et les environnements proposés. Ca m’a paru vide de toute âme, d’envie et d’un banal affligent au vu du premier épisode et des capacités de la Wii U. Je ne sais pas exactement pourquoi, l’habitude peut être ou ce que j’ai déjà vu à la concurrence, mais je n’ai cessé de me dire que les personnages aussi (tant héros qu’ennemis) manquaient cruellement de charisme, d’originalité au dessin et au final, bien que super rythmé, Bayonetta 2 ne me donnait pas tellement envie de jouer plus longtemps. Ce n’était certes qu’une grosse démo que j’ai joué, elle ne m’a pas convaincu… J’espère cependant m’être trompé, nous le saurons d’ici Noël.

– Wii U Karaoké

Le seul but valable : fait chier ton voisin !Je ne vais pas aborder les profondeurs abyssales de mon dégoût pour ce genre de jeu. Il est logique que Nintendo lance encore un jeu de chant en plus au vu de l’orientation familiale et collective de la Wii U, mais il y a un moment ou il faut arrêter de nous pondre des jeux de musiques à toutes les sauces et qui plus est qui n’apportent jamais rien de novateur dans leur concept. Ainsi avec Wii U karaoké, on fera plaisir aux voisins en hurlant des hits commerciaux qui n’auront probablement déjà plus aucun succès lors de sa sortie fin début de cet hiver.

– The Legend of Zelda : The Windwaker HD

C’est lui qui lancera la fin d’année de Nintendo. Le plus controversé des épisodes de Zelda va renaître de ces cendres début de ce mois d’octobre sur Wii U dans un remake HD. Souvenez vous : initialement sorti en 2003 sur Gamecube, il avait fait parler de lui surtout de par son orientation graphique en cel-shading, sa construction très particulière et sa volonté de changer de style. Pourtant il est aujourd’hui classé dans les classique du jeu vidéo !

Oui j’ai été déçu de mon essai de « The Windwaker HD. Tout simplement parce que, hormis la mise en place d’un affichage haute définition, on a strictement rien de plus à se mettre sous la dent que l’opus GameCube ! J’espérais vraiment quelques petites retouches ci et là, quelques nouveautés gameplay, une utilisation du Gamepad intelligente qui serait venue pimenter mon expérience de jeu. Malheureusement, je n’ai rien eu de tout cela. Ce 4 octobre, nous aurons droit à un simple copier coller un peu plus coloré du jeu culte de base. Comme je vous le disais il y a quelques lignes et heureusement même, The Windwaker à eu le temps de se cataloguer auprès des joueurs comme chef d’œuvre de l’histoire ou en tant que jeu culte de Nintendo et visiblement, à la maison mère on compte là dessus pour faire des ventes. Personnellement, j’aurai plus de plaisir à me replonger dans l’épisode original que j’ai à la maison plutôt que dans cette mouture Wii U, histoire de garder ce côté Old School. Dommage…

En conclusion :

Comme vous le voyez, Nintendo nous cachait bien du lourd dans ses studios de développement (et je ne vous ai pas encore tout raconté, j’en garde sous le coude pour de futurs billets). Peut être partagerez vous mes impressions, ou me prendrez vous pour un fou au vu de mes ressentis négatifs, peu importe. Il n’empêche que toute personne saine d’esprit, qui a une minimum de jugeote et qui connait un chouya le monde du gaming, peut facilement se rendre compte qu’avec un tel line-Up prévu pour ces prochains mois, Nintendo ne peut que redevenir un acteur très important sur le marché du jeu vidéo. En misant sur ses stars et ses fidèles franchises qui ne l’ont jamais trahi, Big N s’assure sans le moindre doute une fin d’année tranquille. La balle est désormais dans notre camp, qu’allons nous pouvoir nous offrir dans tout cela ? Car tout prendre va revenir très cher… Je regrette tout de même de ne pas avoir eu l’opportunité de tester une vraie, belle (voir risquée éventuellement) nouvelle licence phare qui aurait apporté un coup de frais à cette lise de jeu bien garnie.

Je tiens enfin à remercier sincèrement les deux Press Relation de Nintendo Belgique pour leur invitation, leur accueil extraordinaire, pour toutes leurs réponses à mes questions et, en tant que grand fan de Nintendo depuis ma plus tendre enfance, souhaiter une bonne continuation à cette gigantesque boîte !

Je veux le même !

Un petit salon d’expo Nintendo à Cologne. Ca me donne envie de retravailler mon intérieur !

La Nintendo DS, c’est fini !

par Pada
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Il y a des moments où on se prends des coups de vieux.. Par exemple quand on vous annonce la fin de la production d’une console alors qu’on a l’impression que le lancement était hier…

Sortie en 2004 aux Etats-Unis et en 2005 en Europe, la Nintendo DS part aujourd’hui à la retraite. C’est ce que nous annonce le constructeur japonais qui arrête la production de la console dans le courant de l’année fiscale.

La Nintendo DS, c’est 154 millions de consoles vendues à travers le monde. C’est l’une des plus grandes réussites de la firme, et c’est bien plus que le nombre de Game Boy distribués dans le monde (dont 118 millions d’exemplaires auraient étés vendus).

C’est une page qui se tourne, mais ne vous inquiètez pas ! La Nintendo 3DS, petite soeur de la première est déjà à 30 millions d’exemplaires vendus et elle nous reserve encore bien des surprises si vous voulez mon avis.

Le Zelda préféré de Miyamoto est …

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C’est lors d’une interview par MTV pour l’occasion de la promo de Luigi’s Mansion 2 que Shigeru Miyamoto a commencé à feuilleter Hyrule Historia, un ouvrage qui retrace 25 années de la saga Zelda et qui sera disponible chez nous cet été. Et comme vous pouvez le constater dans la très courte vidéo ci-dessus, il s’arrête un instant sur quelques illustrations de Link pour ensuite déclarer que son épisode préféré était tout simplement le tout premier.

Au passage, Luigi’s Mansion 2 devrait très bientôt débarquer sur 3DS pour un prix avoisinant les 50€.

Nintendo lache un planning de sortie DS !

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Bien que ce ne soit pas du tout ce que l’on attendait de sa part, Nintendo vient de mettre en ligne un listing des jeux DS et 3DS qui sortiront fin 2012 – début 2013… Mais à bien y regarder, j’avoue qu’il y a quand même du lourd qui s’annonce pour les portables de Big N !

Luigi ne reviendra pas avant 2013 snif...Alors que tout le monde attend désepérément une date pour la Wii U, voir d’autres grands jeux sur Wii, c’est un planning de sortie de jeux DS et 3DS que Nintendo vient de dévoiler sur la toile.

Si l’on regarde bien, il y a quand même pas mal de titres de qualité qui devraient voir le jour d’ici la fin de l’année. Notamment  Code of Princess prévu pour le 9 octobre, ou un certain Professeur Layton et le masque des miracles prévu quant à lui pour le 28 du même mois. Epic Mickey : Power of illusion se trouve lui aussi une date qui se trouve être le 11 novembre, jeu qui m’intéresse assez bien. Content de voir également que Zelda II sera de re-sortie sur l’e-shop Nintendo pour cet hiver !

Par contre, déception pour ce qui est de Luigi’s Mansion 2, largement repoussé au premier trismestre 2013. De plus, d’autres jeux comme Scribblenauts Unlited que j’attend avec impatience, sont vaguement inscrits et prévus pour les fêtes de Noel sans plus de précisions.

Enfin, le mieux c’est que je vous laisse avec la liste complète des jeux non ? Bon ça va, je vous met aussi le tout nouveau trailer de Professeur Layton en bonus…

Pour la Nintendo 3DS :

Angry Birds Trilogy (October)
Bratz: Fashion Boutique (October)
Lalaloopsy: Carnival of Friends (October)
Moshi Monsters Moshlings Theme Park (October)
Skylanders Giants (Oct. 21)
TRANSFORMERS PRIME (Oct. 30)
The Trash Pack (October)
Wipeout 3 (October)
Wreck It Ralph (October)
Zero Escape: Virtue’s Last Reward (Oct. 23)
Code of Princess (Oct. 9)
Rise of the Guardians: The Video Game (Nov. 20)
Adventure Time: Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?! (Fall)
Ben 10: Omniverse (Fall)
Disney Epic Mickey: Power of Illusion (Nov. 18)
DisneyPixar Finding Nemo (September)
Disney Princess: My Fairytale Adventure (September)
FIFA 13 (September)
Hotel Transylvania (Sept. 18)
Hello Kitty Picnic (October)
50 Classic Games (October)
American Mensa Academy (October)
Junior Classic Games (October)
Jett Tailfin (November)
Harvest Moon: A New Beginning (Q4)
New Super Mario Bros. (2Aug. 19)
Art Academy: Lessons for Everyone! (Oct. 1)
Crosswords Plus (Oct. 1)
Style Savvy: Trendsetters (Oct. 22)
Professor Layton and the Miracle Mask (Oct. 28)
Freakyforms Deluxe: Your Creations, Alive! (Nov. 5)
Paper Mario: Sticker Star (Nov. 11)
Sonic and All-Stars Racing Transformed (Nov. 20)
Chevrolet Camaro Wild Ride (August)
Old Skool Classics (September)
Word Wizard 3D (September)
Classic Games Overload: Card and Puzzle Edition (November)
Rayman Origins (Q3)
Imagine Babyz (Oct. 23)
Imagine Fashion Life (Oct. 23)
Petz Countryside (Nov. 6)
Rabbids Rumble (Holiday)
LEGO The Lord of the Rings (Fall)
Spy Hunter (Fall)
Scribblenauts Unlimited (Holiday)
Unchained Blades (Summer)

Sur le Nintendo eShop en téléchargement :

Vector Racing (Aug. 23)
Fractured Soul (Q3)
Speed X (Q4)
Gradius (Q4)
Mystical Ninja starring Goemon (Q3)
Cave Story (Q3)
Nightsky (Q4)
Pokémon Dream Radar (Oct. 7)
Sparkle Snapshots 3D (Oct. 18)
Pokédex 3D Pro (Nov. 8)
Fluidity: Spin Cycle (Q4)
Wario Land II (Q4)
Zelda II: The Adventure of Link (Q4)
Spirit Hunters Inc. (Q4)
Crazy Chicken: Pirates 3D (Aug. 16)
Johnny Impossible (Q3)
Unchained Blades (Q3)

Pour la Nintendo DS :

Nickelodeon Bubble Guppies (Nov. 1)
Nickelodeon Dora & Team Umizoomi: Fantastic Flight (Nov. 1)
TRANSFORMERS PRIME (Oct. 30)
Bratz: Fashion Boutique (October)
Lalaloopsy: Carnival of Friends (October)
Moshi Monsters Moshlings Theme Park (October)
The Trash Pack (October)
Wreck It Ralp (hOctober)
Rise of the Guardians: The Video Game (Nov. 20)
Adventure Time: Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?! (Fall)
Ben 10: Omniverse (Fall)
Victorious: Taking the Lead (Fall)
Winx Club: Magical Fairy Party (Fall)
Big Time Rush (Nov. 6)
Hotel Transylvania (Sept. 18)
Monster High: Skultimate Roller Maze (Nov. 13)
THUNDERCATS (Sept. 25)
Pokémon Black Version 2 (Oct. 7)
Pokémon White Version 2 (Oct. 7)
I SPY Game Pack (September)
Smart Games for Kids (September)
Puzzle Overload (October)
LEGO The Lord of the Rings (Fall)

 

Alors, pour quels titres allez vous craquer dans cette liste ?

On reparle un de Pokémon N&B 2 ?

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Pika Pika ! Nintendo vient de nous retoucher un petit mot de Pokémon version Noire et Blanche 2. Le géant japonais nous demande de vous présenter ces deux nouvelles vidéos et de préciser la date de sortie officielle chez nous en Belgique !

Ca plaît toujours autant aux grands qu'aux petits !Commencons par cette dernière tiens… puisque c’est le plus important. Les versions Noire et Blanche n°2 de Pokémon seront disponible dans nos magasins belges à partir du 12 octobre 2012.

Y a t’il encore besoin que je présente les jeux de la gamme Pokémon sur Nintendo DS ? Je ne pense pas non, tout le monde connaît. Ce qui est certain, c’est que ces deux suites font fureur au Japon depuis leur sortie en juin dernier et on trouvé des millions d’acquéreurs. A mon avis, ce sera le même topo en Europe. Quant à moi, je me laisserai peut être bien séduire pour ce qui devrait surement être : le dernier gros jeu d’une Nintendo DS en fin de vie.

Pour terminer en douceur cette brève, un petit mot sur ces deux nouvelles vidéos, la première étant un courte bande annonce cherchant à nous en mettre plein la vue et la deuxième, bien plus complète présentant quelques unes des nouveautés de ces nouvelles versions via des images de gameplay bien plus concrètes.

Qu’en pensez vous, ca ne mérite pas une toute petite attaque tonerre ?

3DS XL: pas de 2ème stick, Nintendo s’explique

par Gregory Dallagnol

3dsxl.jpgL’écran est deux fois plus grand, la batterie dure 4 heures, la console ressemble enfin à quelque chose et… et finalement tout le monde s’en fout parce qu’il n’y a pas de second stick. Putain ils sont jamais contents ces gamers comme dirait Reggie Fils-Aimé ! Reste qu’il y a une explication, c’est Satoru Iwata en personne qui nous la donne: « On a du faire un compromis entre la taille de la console et la durée de vie de la batterie. Si nous avions opté pour un second stick, nous aurions du réduire la taille de la batterie ou faire une console plus grande ». Mouaih c’est surtout un prétexte pour nous vendre une troisième génération de 3DS dans un an. En attendant, vous pourrez vous offrir une magnifique extension Circle Pad Pro qui viendra donner un côté cheap et pas cher à votre 3DS XL. Idéal pour draguer en boite. Reste que, à bien y réfléchir, je me demande toute de même si cette fameuse 3DS à deux sticks que tout le monde attend a des chances de voir le jour ? Avec les millions de machines déjà installées et le parc qui va continuer à s’agrandir, rares sont les développeurs qui prendront le risque de se couper d’une immense partie du public avec des titres uniquement jouables à deux sticks, que ce soit avec une extension Circle Pad Pro ou une nouvelle 3DS à Double Stick. Ah DS – Double Stick ça vient de là…

Des DLC pour New Super Mario Bros 2

par Gregory Dallagnol
juillet 26, 2012

tanukiblanc (Copier).jpgJe sais ça fait tout bizarre de voir les mots « Mario » et « DLC » dans la même phrase, mais il va falloir s’y faire. Pour la première fois de son histoire, Nintendo proposera du contenu additionnel payant pour l’un de ses jeux, en l’occurence New Super Mario Bros 2. Il s’agira de niveaux supplémentaires pour le mode « Coin Rush » (« La course à l’Or »), un mode dans lequel il s’agit d’amasser un maximum de pièces en un temps record. Satoru Shibata, Président de Nintendo Europe, précise que ces DLC « seront conçus en fonction des retours des joueurs sur le jeu ». Pas de prix ni de date en revanche – tant que ça tombe pas en même temps que mes contributions… On apprend par ailleurs que le plombier moustachu pourra à nouveau porter la fameuse tenue de tanuki blanc découverte dans Super Mario 3D Land. Le costume s’obtenait en mourant cinq fois de suite au même endroit et vous rendait alors invincible jusqu’à la fin du niveau. Il en sera de même dans New Super Mario Bros 2, lequel est attendu pour le 19 août 2012 sur 3DS. Ah j’oubliais, mais on pourra aussi y jouer en coop. « Mario » et « DLC » quand même…

FIFA 13 avec Kinect et Move

par Bastien
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« Cette année, EA SPORTS présente le FIFA le plus riche et le plus complet de l’histoire de la franchise. »

Comme chaque année, EA Sports nous annonce le meilleur jeu de foot de tous les temps… Pour la version 2013, outre les milliers de nouvelles animations habituelles et des joueurs toujours plus cute, nous aurons la chance de profiter de plusieurs nouveautés;
On nous promet d’abord une meilleure animation offensive avec des joueurs capables d’analyser les espaces et de mieux anticiper. Des améliorations également au niveau des dribles ;

« Les joueurs changent plus rapidement de direction, ils se montrent plus explosifs dans leurs accélérations balle au pied et plus efficaces dans la protection du ballon sur les longs raids solitaires. »  

Les contrôles sont également retravaillés, plus de facteurs (pression défensive, trajectoire et puissance des passes…) interviendront dans la réussite, ou non, de votre contrôle. Le moteur de collision recevra lui aussi sa part d’améliorations et rendra des collisions plus âpres. 

Enfin, ce sont les coups francs qui gagneront en interaction; 

« Les coups francs tactiques de FIFA 13 permettent de créer des situations dangereuses et imprévisibles sur coups de pied arrêtés où les meilleurs joueurs dans ce domaine pourront briller. Placez jusqu’à trois joueurs autour du ballon et déclenchez de faux appels de balle ou utilisez une grande variété de passes pour créer des coups francs plus aboutis. L’adversaire peut vous contrer en ajoutant ou en retirant des joueurs du mur, en faisant avancer ce dernier ou en faisant jaillir un joueur du mur pour intercepter une passe ou contrer la frappe. »

FIFA sortira, comme chaque année, à l’automne sur PS3, 360, PC, Wii, PSP, PS Vita, 3DS, iPhone et même sur PS2 ! Une une compatibilité Playstation Move et Microsoft Kinect est même annoncée. 

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