Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
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Pac-Man & Galaga Dimensions, l’aperçu

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Aux petites heures du matin, alors que le soleil se levait sur le Parthénon, le philosophe présocratique Anaxagore de Clazomènes (500 – 428 av JC), regardait la drôle de quiche qu’il avait  devant lui, … Il y avait là des restes de tzatziki, tyropitakia, keftedes et un drôle de jus qui sentait à la fois l’ouzo et la retsina… il dit alors « Rien ne naît ni ne périt, mais des choses déjà existantes se combinent, puis se séparent de nouveau« … Bien plus tard, Anaxagore sera parodié par l’économiste, chimiste et philosophe français Antoine Lavoisier (1743 – 1794) qui reformula le tout avec son célèbre « Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme« …. Anaxagore est aujourd’hui repris les développeurs de Pac-Man & Galaga Dimensions !

La bande-annonce du jeu !

Les jeux

C’est en 1979 et au Japon, qu’est apparu le tout premier Pac-Man ! Son nom s’inspire de l’expression japonaise « pakupaku », qui désigne l’action d’ouvrir et de fermer la bouche. À ce jour, plus d’une trentaine de jeux mettant la célèbre boule jaune à l’honneur sont sortis. La bonne nouvelle, pour les gros fans de la boule en question, c’est que cette cartouche 3DS en reprend une huitaine et en propose deux nouveaux. Vous y retrouverez donc les grands classiques de la série modernisés et en 3D ainsi que Pac-Man Tilt et Galaga 3D Impact.

Pac-Man Tilt

Pour jouer, à ce jeu, dont les personnages sont proches d’un Pac-Man classique, vous devrez utiliser les fonctions gyroscopiques de la console… Autrement dit, vous devrez tourner, retourner, de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas et de bas en haut votre console pour que Pac-Man bascule à l’écran ! En principe, ces différents mouvements sont autant de freins et d’accélérateurs… Selon ce que j’ai eu l’occasion de tester, ce n’est pas très probant peut-être devrais-je y passer plus de temps mais bon… Le nom évoque naturellement les bumpers d’un flipper, vous en retrouverez tout au long du titre, ils vous permettront – d’une façon hélas très aléatoire – de vous orienter dans le jeu.

Galaga 3D Impact

Ici, le registre est très différent… Il s’agit d’un shooter en vue subjective. Placé dans le siège de l’artilleur d’un vaisseau spatial, vous devrez viser et éliminer les dangereux aliens Galaga. La vue de la tourelle sera orientée en fonction du capteur gyroscopique et la technologie 3D stéréoscopique… Autrement dit, mettez les mains en l’air pour passer au dessus d’un adversaire. Au far west, cela vous aurait coûté la vie, ici, cela vous sauvera peut-être !

Conclusion

Une fois encore, me semble-t-il c’est un jeu très japonais… Je ne suis pas persuadé que ce genre de choses puissent faire un carton de ce côté du monde mais bon… Je pense aussi que c’est un titre qui s’adresse aux disciples de Pac-Man… L’intérêt du titre serait probablement moindre si la licence n’était pas derrière. Ceci dit, n’oublions quand même pas les fans et le plus tordu de tous : Billy Mitchell. En 1999, il fut le premier joueur – et le seul j’espère – à réaliser le score parfait de 3 333 360 points dans le jeu… Il n’y perdit aucune vie, mangea tous les fantômes, attrapa tous les fruits et termina les 256 niveaux en six heures !

GC 2011 : Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne

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Tintin, vous le savez peut-être sortira au cinéma le 26 octobre ! Comme souvent, le film sera accompagné par un jeu… que nous avons eu l’occasion de découvrir aujourd’hui ! Quelques niveaux ont été présentés par le producteur du jeu… Découvrons tout cela, tout de suite !

Moulinsart…

Tintin est dans un immense sous-sol… Celui du château de Moulinsart. Dans ce niveau, il semblerait que le célèbre héros à la houpe aie la souplesse, l’énergie, la force et la puissance d’un Prince de Perse ! La cave est bien plus vaste que ce qu’on a pu en découvrir dans les albums d’Hergé… Tintin doit y affronter une brigade complète de domestiques, Nestor a été clôné !!! Un petit partout, le jeune reporter doit récolter des trésors. Il frappe, assome, étourdi mais ne tue jamais ! Fort comme un ours et souple comme une tribu de lianes, les combats qu’il provoque sont teintés d’humour. L’univers est très beau, les lumières très travaillées sont également intéressantes. Toutes sortes d’énigmes vous permettront d’avancer dans le jeu. La caméra, à distance variable, n’est pas dérangeante même si c’est particulier. L’action est aussi très théâtralisée, très « comics« … Une multitude d’astuces seront nécessaires pour arriver à avancer. C’est prometteur

… Le reste du monde

Dans les autres niveaux que nous avons pu apercevoir, nottament un combat aérien, on retrouve plus ou moins, l’univers de l’une ou l’autre planche de la bédé. Pour le reste, les libertés scénaristiques ont été nombreuses et validées par les pourtant plus qu’exigeantes éditions Moulinsart… Peut-être sont-elles issues du film ? Impossible de le savoir pour le moment…  On a aussi eu l’occasion de voir les Dupont et Dupond et leurs cannes magiques…

Cette séquence, comme d’autres, tient du surréalisme, ce niveau peut faire penser aux rêves fantasmagoriques de Tintin : on a une horloge géante, une théière volante… De ce qu’on a vu, on peut dire qu’il y a des idées intéresantres dans tous les sens et que c’est impressionnant ! Le jeu sortira sur toutes les consoles et PC le 26 octobre et il sera à gagner sur votre site préféré !

GC 2011 : FIFA 12 en force !

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A quelques heures de l’ouverture des portes de la Gamescom de Cologne, trailers, bandes annonces et autres vidéos commence lentement à se faire publier sur la toile.

Electronic Arts, qui ne tardera plus à débuter sa conférence de presse toujours prévue à 16h, vient de nous lacher une nouvelle bande annonce de FIFA 12 avec toute sles nouveautés que celui ci comportera par rapport aux précédants opus.

Pas besoin de toutes vous les citer, mais je suis déjà pressé d’être demain pour pouvoir mettre la main dessus et vous donner mes premières impressions sur cette mouture 2012 du célèbre jeu de foot !

Allez sans plus tarder, voici cette vidéo toute fraîche, mais qui ne nous apprend pas grand chose de neuf, si ce n’est quelques stats impressionantes. Sachez juste que, comme bien spécifié à la fin de la vidéo, la démo de FIFA 12 est toujours bien prévue pour le 13 septembre, et sa sortie quant à elle deux semaines lus tard, soit le 29 septembre.

PES 2012 continue de dévoiler son gameplay

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C’est au tout de PES de dévoiler encore un peu plus de nouveautés gameplay au sujet de sa mouture 2012. Konami vient de nous faire parvenir cette nouvelle vidéo toute fraîche, où ils nous expliquent quelques petites améliorations assez chouettes concernant les déplacements des joueurs et de l’utilisation de la manette.

On approche lentement mais surement de la date butoire, ou PES 2012 et FIFA 12 vont s’affrontrer sur le terrain pour le titre de meilleur jeu de football de l’année, et visiblement le combat sera une nouvelle fois très rude, car PES aussi fait son petit bout de chemin, les améliorations sont légions, notamment en terme de contrôle de joueurs, de gestion de jeu, de stratégie, et le titre aura sans doute de fameux atouts dans sa boîte de jeu !

Enfin, il ne reste plus qu’à attendre jusqu’à la fin de l’année (dans le courant du mois de novembre la plupart du temps) la sortie de PES 2012 afin de voir quels nombreux échelons il à gravit pour tenter de s’imposer comme référence du genre ! Pour rapppel, PES sera le seul titre à proposer aux joueur la Champion’s League et l’Europa League de la manière la plus officielle possible, ce qui en fera un de ses atouts majeurs.

Sans plus tarder voici la vidéo, bon visionnage…

FIFA 12 : Pas une évolution mais une révolution !

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C’est en cette fin de semaine, où les championnats européens se terminent, et que la coupe eux grandes oreilles va être délivrée qu’Electronic Arts présente en vidéo, le moteur de collision de joueurs qui va révolutionner la licence FIFA. Profitons en pour voir ce qu ecette mouture 2012 nous apporte de neuf.

 

En développement depuis deux ans, Le nouveau moteur de collision de joueur de FIFA 12 apporte un réalisme saisissant dans toutes les interactions sur le terrain. Inspirée par le football réel et créée par l’équipe de développement de FIFA chez EA Canada, cette nouveauté est l’une des améliorations majeures apportées à FIFA 12.

 

Kaz Makita, producteur exécutif de la franchise FIFA, récompensée à 136 reprises lors des trois dernières années s’exclame ainsi :

“La transformation apportée à FIFA 12 est bien de l’ordre de la révolution, pas seulement de l’évolution. Pour créer le meilleur et le plus réaliste des FIFA, nous avons eu besoin d’une nouvelle technologie capable de donner vie à notre vision. Les fans constateront, et surtout sentiront, immédiatement toute la signification du nouveau moteur de collision.”

 

Ce nouveau Moteur de collision ne sera cependant intégré que sur les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du titre. Il est sensé gérer les décisions en temps réel et de manière continue à chaque point de contact sur le corps des joueurs et ce afin de créer une multitude infinie de résultats à chaque collision. Les joueurs se sentent plus résistants, se donnent au maximum dans la conquête du ballon et se remettent plus facilement lors de contacts légers.

 

fifa12_arshavin_protectingball_wm.jpgGrâce aux tout nouveaux Dribbles précis, les attaquants bénéficient d’un toucher de balle encore plus réaliste, alors qu’avec le concept de Défense tactique, l’art de la défense devient aussi tactique que dans le véritable football. De plus, les joueurs bénéficient désormais de l’Intelligence pro, un système nouvelle génération gérant l’intelligence et les performances des joueurs. De son côté, le nouveau Mode Carrière est criant de vérité pour une profondeur de jeu et un réalisme encore jamais égalé.

 

Revenons ensemble sur les nouveautés qu’apportera ce FIFA 12 :

 

– Dribbles Precis : Le tout nouveau système de dribbles précis apporte un toucher de balle encore plus réaliste dans les espaces les plus réduits et les joueurs disposent maintenant de plus de temps pour prendre leurs initiatives offensives, ce qui leur permet d’exercer une plus grande influence sur le rythme du jeu. Les innovations apportées au jeu offensif sont rééquilibrées par un mécanisme défensif repensé. L’art de la défense est tout aussi stratégique que celui de l’attaque grâce au tout nouveau système de Défense tactique. Ce dernier révolutionne totalement l’approche défensive en accordant autant d’importance au positionnement qu’aux interceptions de passes et aux tacles.

 

– Intelligence Pro : Les joueurs sur le terrain bénéficient désormais de l’Intelligence Pro, un système qui gère la lucidité et les aptitudes des joueurs afin qu’ils puissent prendre des décisions en fonction de leur propre bagage technique mais aussi des forces et des faiblesses de leurs coéquipiers. Les joueurs dotés d’une exceptionnelle vision du jeu sentiront les possibilités de passes en profondeur que d’autres joueurs ne verraient pas. Le joueur brésilien du Real Madrid, Kaká, analysera plus spontanément et plus rapidement l’appel de balle d’un coéquipier que tout autre joueur moins doué que lui dans ce domaine. De plus, les équipes contrôlées par l’IA pourront varier leurs attaques en fonction des forces de leurs joueurs sur le terrain et des faiblesses de l’adversaire. Les matchs deviendront ainsi plus réalistes et plus variés.

 

– Le nouveau mode Carrière : FIFA 12 propose également un tout nouveau Mode Carrière avec des événements basés sur le football réel. Des facteurs comme le moral des joueurs, leur forme physique forme ou leur classement en championnat, pèseront sur les issues du jeu. Les utilisateurs devront faire face à plus de décisions et de facteurs qu’avant et les conséquences se feront sentir sur le terrain.

 

– La Défense tactique : L’art de la défense a été repensé de fond en comble en accordant autant d’importance au placement, aux interceptions de passe et aux tacles. Désormais, la tactique et le timing priment.

 

– De véritables blessures : Les contacts entre les joueurs sont gérés en temps réel en analysant la force des impacts et l’endroit du corps où ils ont lieu afin de déterminer les éventuelles blessures. Le mode Carrière devient ainsi plus complet et plus corsé. Gérez de nouveaux types de blessures et assumez les conséquences en cas de retour sur le terrain d’un joueur qui ne serait pas complètement remis.

 

– Une nouvelle présentation : Les matchs disposent maintenant d’une présentation nouvelle, digne des retransmissions télévisuelles. La lumière a été complètement repensée, le public est plus authentique et une nouvelle camera par défaut rend chaque match unique.

 

– Une navigation plus intuitive : Le système des menus a été revu pour permettre une navigation plus rapide et plus intuitive. Le menu principal est désormais personnalisable en fonction de votre joueur dans l’Arène, de votre Pro virtuel et de votre club favori.

 

fifa12_arsenal_chelsea_centerpitch_wm.jpgTransformé pour devenir plus esthétique et novateur depuis l’avant-match jusqu’au coup de sifflet final, FIFA 12 vous fera sans doute vivre chaque rencontre avec une plus grande authenticité grâce à une navigation plus rapide et plus intuitive, le tout avec plus de 500 clubs sous licence officielle et plus de 15000 joueurs.

 

Comme chaque année, FIFA sera disponible en automne dans le monde entier sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad et iPod touch. Autant dire que nous sommes très pressés de l’avoir enfin en main !

 

Final Fantasy : la collection ultime

par JonhyBleez
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Fan de Final Fantasy, de ses combats épiques et de ses bandes sons magistrales? Pas autant qu’Undkodlor, cet ebayeur qui a mis en vente une collection énorme, qui compile tout ce qui touche de près ou de loin à l’univers de Final Fantasy.

Ainsi, vous retrouverez de multiples versions d’un même jeu, décliné sur tous les supports sur lesquels le jeu est sorti. On passe de la Famicom au mobile, en faisant un détour sur Gameboy, sur Wii ou sur PC; mais on retrouve aussi différents DVD et OST. Bref, vous l’aurez compris, c’est juste du délire.

Mais pour devenir propriétaire de cette collection titanesque, il va vous en coûter des cacahuètes. Autant vous dire tout de suite qu’il ne faut pas avoir les oursins dans les poches. 14.900$, c’est ce que demande notre collectionneur compulsif pour se débarasser de son trésor.

Dépechez vous, il ne reste plus que 10 jours pour enchérir.

One Piece : Gigant Battle frappe un grand coup !

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4da7205e914b5.jpgLuffy fait son come back après quelques temps de repos sur Nintendo DS et nous présente aujourd’hui une nouveau trailer et la date de sortie de One Piece : Gigant Battle.

Namco Bandai Games vous informe donc via cette vidéo mettant en scène différentes scènes de gameplay, que le titre sera très dynamique mais surtout disponible dans les rayons jeux vidéos de vos boutiques favorites dés le 1er juillet 2011.

Pour rappel, cette exclusivité Nintendo DS vous permettra de jouer jusqu’à quatre joueurs qui utiliseront plus de 70 personnages jouables du célèbre animé. Ce qui promet un été riche en baguarres et en piraterie, ce qui devrait plaire énormément aux fans de la série !

Okami : stop ou encore ?

par Gregory Dallagnol

okamiden-plush.jpgEncensée par la critique mais boudée par le public, la série Okami est en ballotage. Continuera, continuera pas ? Tout dépendra des ventes réalisées par Okamiden sur Nintendo DS affirme Capcom. « Il est certain que nous souhaitons continuer à explorer l’univers d’Okami, seulement si le marché et le public le réclame. Pour ce qui est du support, tout dépendra entièrement de nos idées et de la demande du marché » indique Motohide Eshiro et le site américain Gamesradar. Sorti sur la portable de Nintendo en mars dernier, les aventures du louveteau blanc n’ont pour l’instant séduit que 220.000 joueurs à travers le monde. Un score similaire à celui réalisé par l’aîné Okami, sur Wii et PS2. Pas sûr que l’on revoit Chibiterasu donc. 

Cherche pas, t’as Thor !

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Filez vite dans votre garage récupérer votre boîte à outils, cherchez à remettre la main sur votre plus beau marteau car vous pourrez bientôt partir à la défense d’Asgard !

Pour l’occasion SEGA vient juste de mettre en ligne un tout nouveau trailer afin de vous en mettre plein les mirettes avec des images de synthèse de haute volée. Espérant bien sur que vous succombiez aux charmes du beau Thor : Dieu du Tonerre, que vous preniez votre courage à deux mains ainsi que votre plus imposante masse et que vous vous enroliez à cette nouvelle mission à hauts risques. Car d’ici quelques jours déjà et en sortie simultanée avec le film au cinéma (dont ce jeu est bien évidemment l’adaptation) le fils d’Odin sera de retour et s’engagera, une fois de plus, à défendre la célèbre cité mythologique nordique.

Vous pourrez ainsi suivre les nouvelles aventures de Thor : Dieu du Tonerre sur grand écran, mais surtout sur toutes les plateformes de jeux dés ce vendredi 29 avril 2011. Je vous laisse avec ce chouette trailer, sous titré en français, qui fait officice de prologue à l’histoire.

Mario & Sonic aux J.O. 2012

par Gregory Dallagnol

marioetsonic.jpgMario et Sonic c’est un peu comme Patrick Montel et Nelson Montfort, à chaque nouvelle édition des Jeux Olympiques on est certain de les retrouver. L’analyse se vérifie encore une fois puisque SEGA vient d’annoncer Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012. Tout est dans le titre ! Le titre justement arrivera sur Wii et 3DS au moment du coup de l’envoi de la compétition, en 2012 si j’ai bien compris. On n’a pas d’image à vous montrer par contre, sans doute avec un problème avec le Pola… Reste qu’il s’agit d’une bonne nouvelle pour le hérisson bleu qui démontre actuellement un net regain de forme avec deux épisodes convaincants en compagnie du plombier et un Sonic Colors très réussi. Quoi Sonic 4 Episode 1 ?