Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
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La première bande annonce de « Life is Strange »

Que nous réserve t’il ?

Très discret depuis sa présentation à la Gamescom cet été, Life is Strange refait un peu parler de lui aujourd’hui à travers une première vraie bande annonce. En vérité, DONTNOD Entertainement va un peu presser le pas, le premier épisode de ce soft épisodique arrivant déjà très bientôt !

Annoncé vite fait-bien fait l’été dernier, puis passé sous un étrange silence durant de longs mois, le jeu « Life is Strange » refait enfin parler de lui aujourd’hui, sa première vraie bande annonce débarquant enfin sur la toile. Il était temps d’ailleurs ! Le studio français DONTNOD vient d’annoncer en parallèle à la publication de cette vidéo que le premier épisode débarquerait déjà sur les plateformes de téléchargement le 30 janvier 2015 contre une somme avoisinant les 5€ (un Season-Pass vient également d’être mis à disposition des désireux pour 20€). Nous pourrons donc compter sur une promotion intensive de ce nouveau titre durant les semaines à venir !

1410700336_life-jeuxcapt-3Pour ceux qui n’auraient pas lu mes précédents billets au sujet de Life is Strange, je rappelle que sa sortie est prévue épisodiquement et uniquement en téléchargement sur les deux PlayStation, des deux Xbox ainsi que sur Steam. Et comme vous le verrez dans cette bande annonce, il s’agit bien entendu d’un jeu d’enquête mettant en scène deux jeunes filles du nom de Max et Chloé, partant à la recherche d’une de leur camarade de classe mystérieusement disparue. La particularité du jeu résidera dans le fait que Max possède la capacité de remonter le temps.

Franchement, je suis curieux de voir ce que vaut ce Life is Strange ! Je continue de croire que ce titre pourrait se montrer sympa et assez riche en contenu scénaristique. Et vous, qu’en pensez vous ?

 

[Test] The Crew

Un immense terrain de jeu, mais quoi d’autre ?

Trois jeux de course à tendance Social Gaming devaient voir le jour durant cette fin d’année 2014 : Forza Horizon 2, DriveClub et The Crew. Si le premier avait su m’émerveiller sur Xbox One, le soft de Sony m’avait littéralement décomposé au vu de sa nullité. Qu’en est il maintenant du Racing Game connecté d’Ubisoft ? Sa longue promotion nous proposait à coup sur un gigantesque et magnifique open-world, un trip plein d’interactions entre gamers, du tuning dans tous les sens et sincèrement les trailers et les versions bêta me laissaient espérer le meilleur malgré le fait que ce projet me paraisse particulièrement ambitieux. C’est donc avec une certaine confiance et une motivation sans faille que je me suis lancé dans The Crew avec pour objectif de vérifier ce que valait vraiment ses fameuses courses à travers tous les Etats-Unis… Bin oui, c’est qu’un immense terrain de jeu ne fait pas tout dans la vie, il y a surement quelque chose d’autre à côté !

United States of America

Les grandes villes des USA sont toutes là !

Lors de l’E3 en juin 2013, Ubisoft créait la surprise en annonçant une toute nouvelle licence un peu sortie de nulle part : The Crew. L’éditeur précisait déjà à l’époque que The Crew serait un jeu de course incroyable et ultra-connecté. Toujours selon les dires d’Ubi, les grandes forces de nouveau titre seraient sa carte représentant l’entièreté des Etats-Unis, la possibilité d’en parcourir toute sa superficie et ses nombreuses fonctionnalités sociales permettant aux joueurs de former des équipes et de coopérer à tout moment, même durant des missions du scénario. Maintenant que le jeu est dans ma PS4, je ne peux que confirmer qu’Ubisoft ne nous avait pas menti ! Du moins en ce qui concerne le terrain de jeu. La gigantesque map est là, un open world monumental que je n’avais encore jamais vu dans un autre jeu de course. Accrochez vous, pour parcourir la carte de droite à gauche (Los Angeles – New-York) il vous faudra au moins une bonne heure de conduite sans trop d’accidents, sans pause pipi/clope, à la condition de piloter une bonne bagnole et de ne pas s’arrêter admirer les nombreux paysages. Déserts, forêts, vallées verdoyantes, villes basses, quartiers commerciaux, montagnes enneigées, tous les décors possibles et imaginables aux States sont en effet représentés et je n’ai pu que m’incliner devant autant de richesse et de diversité. De plus, même si cette carte est imposante, elle n’en est pas moins ultra-vivante ! Il y a de l’action partout autour de notre bolide : des piétons, de la circulation, des pompiers qui bossent, des animaux qui traversent inopinément, des ambulances qui roulent à fond, des avions qui passent à quelques mètres de nous,… on s’y croirait presque ! Mon seul regret, ce que l’équipe d’Ivory Tower, la team chargée du développement, n’aie pas su implémenter un système de météo dynamique. Là, ça aurait été top parfait.

Par contre, oui la map est pharamineuse mais j’ai l’impression que cela s’est un peu fait au détriment de l’aspect visuel du jeu. Loin de moi l’envie de dire que The Crew est vraiment moche ou super laid, car ce ne serait pas vrai, mais je trouve qu’on est très loin de la claque graphique attendue. Les textures des environnements sont en général très ternes, elles manquent souvent de finesse et surtout de détails. Je fais le même constat concernant les voitures mises à notre disposition. Elles sont certes modélisées fidèlement et correctement, mais elles manquent tristement de détails, de finition, justement ceux là qui auraient pu faire la différence au décompte final. Quelques effets comme la boue, la poussière ou la neige qui se colle au véhicule, ou encore les différentes cinématiques viennent un peu relever le niveau visuel, mais en résumé c’est pas brillant et pas toujours plaisant à voir quand on sait qu’on joue à un jeu New-Gen. Question fluidité du jeu, de l’affichage, là aussi c’est pas génial. Le trafic apparait un peu bizarrement, obligeant le joueur à changer de trajectoire un peu au dernier moment et il est souvent impossible de le voir grâce à une certaine profondeur de champs, le décor se construisant petit à petit au loin… La qualité visuelle de The Crew souffre visiblement de la grande taille de sa carte !

Pied au plancher

Allez, on joue avec les Spec et ça donne ça !

Étrangement, il n’y a que 37 voitures jouables dans The Crew. Je ne sais pas vous, mas moi je dit que c’est très peu, beaucoup trop peu. Ubisoft se défend en annonçant déjà depuis quelques temps de nombreux DLC, mais je n’en suis pas plus satisfait pour la cause, surtout qu’il faudra sans doute encore passer par la caisse. De base on retrouve beaucoup de voitures américaines principalement les Muscle Car les plus connus et heureusement quelques hypercars tout aussi habituels de chez Mercredes, Porsche, Lamborghini, Ferrari, Bentley ou encore Koenigsegg. Rien de bien exceptionnel par rapport aux concurrents du jeu d’Ubi vous le comprendrez. Reste à parler maintenant du comportement de ces véhicules et des sensations de pilotage. Et là, je préfère vous le stipuler fermement : The Crew est un jeu 100% arcade et le plaisir n’est pas toujours au rendez-vous. A vrai dire, les voitures ont des comportements un peu bizarres, comme si la conduite était très raide, comme manquant cruellement de souplesse et ça ne m’a pas fort émoustillé. A contrario, il est très facile de faire déraper sa voiture pour bien la placer et garder de la vitesse, il est important de prendre de bonnes trajectoires et il est très plaisant de dépasser un adversaire pour la première place dans un virage après un bon coup de frein bien placé. Je vous conseille donc fortement un passage par chez le concessionnaire pour vous offrir une bonne bagnole bien rapide dés le début du jeu et puis par le menu des réglages supprimer quelques aides pour profiter un peu plus du gameplay.

Ce qui est terrible, c’est que chaque voiture peut être customisée, puis tunée comme bon vous semble ! Lorsque vous achetez une caisse, elle vous est livrée « de série », sans la moindre retouche. Un passage au garage permet de la transformer dans un des cinq style de course : Street, DiRt, Perf, Raid et Circuit histoire d’avoir un véhicule conforme pour les différentes courses proposées. D’une seule voiture, il est donc possible d’en obtenir une autre en changeant simplement de kit ! Tout en sachant qu’il est possible de changer les couleurs de la carrosserie, de coller des stickers, changer le style des parchocs, des jupes, de l’intérieur… pour continuer la personnalisation. Néanmoins, certaines voitures sont limitées à certaines classes de Spec, Ivory Tower ayant jugé par exemple que mettre une Lamborghini en mode Raid avec de gros pneus 4×4 n’était pas réaliste, il n’est pas possible de mettre toutes les voitures dans tous les modes. Moi j’aurais trouvé ça marrant ! Du moins un temps… Viennent ensuite les améliorations techniques, c’est à dire celles du moteur, des freins, de la suspensions, de la transmission, qui elles s’obtiennent au fil de la progression dans le jeu et des victoires. Chaque défi vous permettra de gagner de nouvelles pièces qui feront grimper le niveau de votre voiture une fois installées, et donc de la rendre plus performante. Ainsi il est parfois très utile d’aller « farmer » de nouvelles pièces dans de petits défis annexes avant de s’attaquer à une future course qualifiée de difficile ou d’impossible par le jeu.

L’objectif ami

L’interface est claire et bien foutue

Ce que j’attendais en jouant à The Crew, c’est bien entendu de découvrir son système de relations sociales, de création d’équipes et de coopération, soit la formation de « Crews ». Une fois le jeu lancé, puis connecté aux serveurs Ubisoft (une connexion internet haut débit est obligatoire pour jouer) vous avez la possibilité de créer un Crew et d’inviter vos contacts amis à le rejoindre ou à défaut inviter toute personne se trouvant sur le serveur avec vous ! Ensuite, il suffit de se rendre à un point de mission et de la proposer aux autres membres de l’équipe qui valideront leur participation ou non. C’est chouette, comme prévu il est autant possible de coopérer dans les missions de scénario principal quand dans le plus anodin des défis ! De plus, si l’un des membres du Crew gagne, tout le monde dans le groupe gagne. Et si vous préférez affronter les autres joueurs en solo pour montrer votre toute puissance, ou se battre entre Crew, c’est également possible. Il faudra juste avoir la patience de débloquer certains lieux sur la carte qui y donnent accès et surtout le temps de création de l’évènement qui peut parfois s’avérer être très long entre le moment de l’invitation et le début de la course. Le système de Crew est donc très sympatoche, efficace, mais pas non plus révolutionnaire ou ultra-important puis qu’il est tout à fait possible de terminer le jeu et de faire toutes les missions sans jamais jouer avec d’autres pilotes humains. C’est donc un peu dommage qu’il n’y aie pas eu un peu plus de développement dans ce domaine, lequel se devait pourtant être un des points fort du jeu et qui au final ne se distingue pas tellement de ce qu’il s’est fait ailleurs ces deniers mois.

La surprise de mon côté, c’est que ce soft dispose d’un scénario plutôt bien foutu et sincèrement, je ne m’y attendais pas trop. Il vous fera traverser les États-Unis en long et en large dans la peau d’Alex, un pilote au casier judiciaire déjà bien fourni. Le gars est victime d’un coup monté et se fait injustement condamner à la prison pour le meurtre de son frère. Cinq ans plus tard, il négocie sa sortie avec le FBI, qui lui demande d’infiltrer le gang des 5|10 pour remonter jusqu’à un flic ripoux qui magouille justement avec le véritable assassin de son frère. Ça m’a irrémédiablement rappelé quelques bons vieux films de bagnoles et franchement le tout est assez bien mis en scène grâce à des cinématiques superbement réalisées, à des doublages et une bande son très agréables et les agressions continuelles des policiers de la route qui sont particulièrement agressifs voir étrangement efficaces (un flic qui vous dépasse dans les champs à 400km : logique quoi !). Les missions sont rarement originales mais ont le mérite d’être là et d’être un bon prétexte à la course. Au gamer de progresser dans la hiérarchie des 5|10, d’étendre l’influence du Crew, se venger une bonne fois pour toute et mettre un point final à cette histoire.

En réponse

Ma question de base était : Qu’y a t’il à côté de ce fameuse carte ?

Une grande carte et… c’est à peu près tout

Et bien pas grand chose en fait. Je vais dire qu’il y a un pitch assez sympa, un système de personnalisation des véhicules intéressant, des sensations de conduite à peine correctes et sans nul doute moyen de s’amuser avec des potes durant quelques soirées hivernales. Pour le reste ce n’est que déceptions de mon côté. Il est vrai que j’attendais beaucoup de The Crew, peut être même trop au vu des promesses faites les derniers mois par Ubisoft et j’en tiens bien compte dans ma critique, mais je ne peux malheureusement pas passer outre ces nombreux soucis techniques, son manque de finesse en terme de graphismes, son contenu pauvre en véhicules, son orientation « micro-transactions + DLC » qui m’exaspère au plus haut point (il existe deux types de monnaies : les Bucks, la monnaie principale du jeu que l’on gagne à chaque course et les Crew Credits qui s’achètent contre de l’argent réel et qui permettent de s’acheter quand on veut une super caisse) et ses nombreuses autres carences. Clairement, The Crew n’est pas arrivé à se distinguer de ses concurrents comme je l’espérais et même cette colossale map n’arrivera pas à en faire un jeu inoubliable.

Au final, The Crew est un soft certes amusant quelques heures et à certaines conditions, un jeu qui propose des courses 100% arcade assez fun entre amis, mais il n’en reste pas moins un titre qui n’apporte jamais une expérience nouvelle, prenante ou particulièrement intense. The Crew c’est plutôt un jeu sans réelle saveur, bien loin de ce qu’on nous avait laissé croire dans les innombrables trailers. J’en suis le premier à pleurer.

NOTE FINALE : 14/20

 

 

Naruto UNS4 existe et ne sera pas une exclu PS4 !

La cover en guise de preuve

Une brève pour vous informer que, contrairement à ce que vous avez pu lire sur de nombreux sites internet, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 4 existe bel et bien et qu’il ne sera pas une exclusivité PlayStation 4 chez nous. Rassurez vous, tout le monde y aura droit en 2015, même les joueurs PC ou Xbox One.

naruto-shippuden-ultimate-548eb1b5a67dbVous avez eu peur quelques instants ? Soyez donc rassurés, les annonces sont fausses sur beaucoup de sites, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 4 est bien en cours de développement et ne sera pas une exclusivité de la PS4 chez nous en Europe, ni même aux Etats-Unis. Peut être que ce sera le cas, mais au Japon et à vrai dire, ça on s’en fout un peu. La confirmation de cette information vient de chez Namco Bandai Games lui même qui, en guise de preuve à distribué à la presse l’image des jaquettes officielles PS4, PC et Xbox One. Soupir de soulagement pour ceux qui ne possèdent pas la console de salon made in Sony et qui sont fans du Ninja blond qui vont enfin avoir droit à un épisode New-Gen. La sortie du jeu est quant à elle bien calée pour 2015, mais on ne sait toujours pas quand exactement… En tout cas elle promet de belles bagarres, notamment en ligne ou en local ou on nous promet de nouveaux modes de jeux. J’attends de voir ça !

 

[Test] WWE 2K15

Champion ou champignon ?

Deuxième épisode à bénéficier des chéquiers et du savoir faire de 2K Games, WWE 2K15 est aussi le premier opus à débarquer sur console Next-Gen. Un cap qui sera probablement difficile à franchir pour cette série qui peine à se relancer depuis de nombreuses années et qui traînait son vieux moteur fatigué depuis beaucoup trop longtemps à mon goût. Après des mois de teasing intensifs à grands coups de belles promesses écrites, d’impressionnantes vidéos promotionnelles et d’apparitions de stars mettant l’accent sur la puissance et les nouvelles techniques de gameplay, voyons ensemble si WWE 2K15 arrive enfin à sortir la tête de l’eau et à nous proposer quelque chose de neuf ou tout du moins d’un peu agréable. Dés les premiers coups, je vous avoue que ça ne me semblait pas si mal embarqué que ça…

 

L’entrée mode cotillons

Pendant plus de dix ans, THQ a été le seul propriétaire de la licence WWE. THQ pouvait ainsi en faire ce qu’il voulait de l’image de nos catcheurs favoris, comme sortir un épisode sans âme chaque année sans vraiment lui apporter de réelles nouveautés ou autres innovations. Malgré cette stagnation technique, le public fan de catch a toujours été preneur à défaut d’autre chose de valable dans cette gamme de jeux. Il n’y avait donc pas de quoi s’inquiéter du côté de l’éditeur même si la presse était particulièrement critique et soulignait au fil des ans les lacunes impardonnables et systématiques des WWE, les jeux étant achetés en quantité raisonnable par les fans. Le temps passait ainsi sans que personne ne se remette en question et la saga sombrait peu à peu dans la médiocrité jusqu’à ce que… THQ ne sombre à son tour. Aujourd’hui nous le savons tous, THQ est mort/en faillite/détruit et c’est 2K Games qui a repris la licence il y a deux ans. Le jeu a enfin été mis entre d’autres mains et signe surtout son arrivée sur les consoles New-Gen en 2014, ce qui implique que les joueurs comme moi sont d’autant plus exigeants, ils ont envie de vivre ce renouveau de la série, sentir sur leur visage ce vent de fraîcheur sur le gameplay qu’ils attendent depuis un lustre et surtout voir un titre à la hauteur de leur PS4 et Xbox One. La mission semble difficile d’emblée, mais pas impossible !

Impressionné par les entrées !

Aux premières minutes de jeu, j’ai même crié : « Hourra !!! WWE 2k15 bénéficie d’un tout nouveau moteur graphique. Il était temps hein ! » Avec l’aide des équipes de 2K Games et de Visual Concepts, le studio de développement japonais Yuke’s Co a pu faire un travail digne de ce nom. Si on compare le WWE 2k15 PS4 auquel je joue en ce moment et mon WWE12 sur PS3, c’est clairement le jour et la nuit ! La majorité des catcheurs (surtout les plus célèbres) bénéficient d’une réalisation impeccable et certains n’ont jamais été aussi proche de la réalité que dans cet opus. On pourrait presque les toucher ! Sincèrement, je me suis régalé lors des scènes d’intro sur le ring, je n’ai pu qu’apprécier le travail fourni par Yuke’s et compagnie via la motion capture et leurs nouvelles techniques de modélisation. Il reste tout de même un peu de travail à faire en ce qui concerne les expressions faciales, la gestion de l’affichage (petits bugs) et c’est très dommage que tous les catcheurs n’aient pas bénéficié d’autant de soin (probablement la faute d’un manque de temps et de budget), mais franchement ces entrées en scène des combattants sont vraiment très impressionnantes. Je suis d’autant plus heureux que le public et les personnages en arrière plan ont eux aussi subi un petit lifting. Les PNJ, soigneurs et autres membres du crew sont bien plus réalistes, ils ont des réactions bien plus fréquentes, fluides et surtout appropriées en fonction de ce qui se passe sur le ring ! Idem pour le public qui, sans non plus m’ébouriffer les poils pubiens, m’a paru bien plus plus réactif, varié et vivant que dans mes précédents épisodes. Visuellement, il y a donc du bon et du mieux que par le passé dans ce WWE 2k15, mais on est encore très loin d’un résultat ultra-époustouflant que nous espérions tous après avoir vu ce que Visual Concept était arrivé à faire dans le dernier NBA 2K.

 Sur le ring

Grosse surprise une fois sur le ring, le rythme de jeu a considérablement baissé par rapport aux dernières moutures ! Même si j’en ai été choqué au départ, je trouve que c’est un peu logique si 2k veut rendre une orientation simulation et plus technique à WWE et quitter au maximum le style arcade bastonneur imposé par THQ auparavant. La gestion des déplacements et des masses des combattants a été corrigée pour fluidifier et rendre plus réalistes leurs actions. Fini les action improbables, les prises sorties de nul part ou des sorties de coin extraterrestres ! C’est une bonne chose, chaque catcheur se montre plus réaliste dans ses mouvements et tous ses coups possèdent une animation et une physique différente en fonction de son positionnement sur le ring. Le ring s’en montre dés lors un peu plus interactif, cela ajoute aussi un petit côté stratégique au combat, on ne fait pas n’importe quoi n’importe où car il faudra toujours bien garder en tête les vitesses de déplacement et bien gérer les espaces autour de son combattant. A part ça, en règle générale, l’adepte des jeu de catch retrouvera en majorité les techniques des précédents jeux et n’aura aucun problème à prendre du plaisir à jouer en prenant compte de ce fait. Cette jouabilité reste très accessible (et assez bien expliquée au premier combat) et ne devrait pas perturber les nouvelles mains tentées par le show.

Il y a des coups incroyables !

Les développeurs ont étrangement voulu revoir le système de « Chain Wrestling », c’est à dire le système de duel quand deux catcheurs s’attrapent en même temps pour tenter une prise. Dans ce nouveau WWE 2K15, il est simplement basé sur la chance avec un pseudo-système de Pierre-Papier-Ciseaux ! A l’entame de la lutte, trois possibilités vont s’afficher à l’écran sous les catcheurs, trois propositions de prises ayant chacune le dessus sur une autre ! S’en suit alors une sortie de mini-jeu ou il faut jouer avec le joystick gauche pour tenter de déterminer la zone de faiblesse de son adversaire pour ensuite la maintenir pour remplir une jauge. Celui qui rempli la jauge en premier met la misère à l’autre ! Vous ne me croyez pas ? Je ne rigole pas, c’est vraiment comme ça et je n’ai toujours pas compris ce choix… C’est n’importe quoi, c’est très frustrant, ça dénote complètement avec l’envie décidée de rendre le jeu plus technique. Ça va tellement vite ce système 100% basé sur la chance que je ne le trouve pas du tout en adéquation avec le reste du gameplay. Je me passerai aussi de développer plus amplement le module de contres (ou il faut simplement suivre un QTE avec un certain timing à la micro-milliseconde) qui est complètement à la ramasse et difficile à appréhender. Vous l’aurez donc compris, du côté du gameplay, là aussi il y a du mieux mais on est encore loin du top plaisir.

Du monde dans la place

Du côté de son contenu, d’autres titres de combat (et même d’autres) devraient en prendre de la graine. Déjà les interfaces sont claires, sobres et donc bien foutues donc on s’y retrouve bien et facilement. Le casting des catcheurs est très, mais vraiment très impressionnant, tous les grands noms sont là, les moins grands le sont aussi et d’autres sont encore à débloquer et probablement à venir par DLC. Il y a de quoi faire et tout est possible au niveau des affrontements ! Pour moi, la seule ombre au tableau à ce niveau là serait ce fameux mode « Ma Carrière » issu de NBA 2K, lequel propose de créer un catcheur à son image et de l’aider à gravir les échelons de la célébrité et du titre ultime. Ça pouvait être intéressant sur papier, mais les possibilités de créations ne sont pas énormes et le suivi du pitch n’est pas très attirant ni prenant, ressemblant d’ailleurs plus à une suite de combats rapides de plus en plus ardus et sans intérêt jusqu’à remporter la ceinture. Dommage qu’un scénario n’aie pas été plus amplement mis en place pour étoffer « Ma Carrière » histoire que l’on vive quelque chose de plus intense entre deux combats et qu’on s’y accroche plus émotionnellement. Je n’ai eu aucune cinématique à me mettre sous la dent, aucun coup de théâtre ne m’a surpris, aucune rivalité avec d’autres catcheurs à gérer, pas la moindre situation intéressante à vivre durant la carrière de mon catcheur mollasson.

Tout le monde est là, mais pas tous aussi beaux

Dans WWE2k15, on dit aussi très tristement adieu à plein de petites choses qu’on aimait tant avant, comme par exemple la possibilité de créer de petits scénarii, de créer ses propres entrées en scène, de customiser plein de petits détails du jeu et des persos pour rendre notre expérience plus personnelle. On se rend rapidement compte que les possibilités de création et de personnalisation ont été largement revues à la baisse, je ne sait trop pour quelles raisons puisque, si les précédents opus avaient au moins une qualité, c’était celle de là. C’est dommage et d’autant plus bizarre… On se retrouve maintenant avec un jeu qui s’améliore sur de nombreux points, mais qui est en régression flagrante sur d’autres aspects !?!

Outsider par défaut

En jouant à WWE 2K15 j’ai vraiment ressenti que, contrairement à THQ dans les années 2000, 2K Games avait envie de faire quelque chose de bien de cette franchise qui possède bien plus de fans qu’on pourrait le penser. Je ressens réellement l’ambition de l’éditeur de la relancer au devant de la scène puisqu’il y a du mieux dans beaucoup de domaines. Un moteur graphique flambant neuf, de la Motion Scan, de la Performance Capture, de nouvelles idées,… le jeu gagne en beauté générale et tend vers une nouvelle expérience plus réaliste et axée sur de la simulation. Mais malgré tous ces efforts que je remarque et que je tiens à souligner dans cette concusion, WWE 2k15 ne rempli malheureusement pas encore son contrat, la faute à des choix un peu suspects (notamment ceux du « Chain Wrestling » ou des contres) et une technique inégale. Si les catcheurs les plus connus ont bénéficié de ces dernières technologies, les autres n’ont pas eu cette chance et son encore sous le régime de l’ancienne 3D, créant ainsi un fossé qualitatif. Les animations ont quant à elles gagné en réalisme, mais on est encore très loin d’une gestuelle souple et de mouvements naturels. Et puis il y a ce décevant mode « Ma Carrière » qui est un peu à l’image du jeu, un mode de jeu qui n’est pas assez travaillé, qui manque de soin et de finition que pour vraiment notre plonger à fond dans l’expérience et nous captiver.

J’adore sortir du ring ! Mais quand WWE 2K15 le fait, c’est moins bien

Je ne vous cacherais donc pas pour terminer ce test que même si WWE 2k15 à des qualités indéniables et qu’il y a moyen de s’amuser de longues heures avec lui, j’éprouve une léger sentiment de déception, d’insatisfaction, un peu comme une impression d’avoir joué à un jeu pas fini, de « ça aurait quand même pu être mieux que cette affaire là ». C’est certain, on tend vers le bon, vers la baffe que tout le monde attend la licence étant en nette progression, mais il y a encore un putain de boulot à faire avant. Espérons désormais cette claque pour l’année prochaine amis catcheurs !

NOTE FINALE : 14/20

 

Final Fantasy X/X-2 aussi sur PS4 ?

Une bourde l’annonce

Fan de Final Fantasy au rapport chers visiteurs. J’ai un secret à vous confier : Il semblerait que Square Enix prépare aussi la sortie de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster sur PlayStation 4 pour ce début d’année 2015… Mais chuut hein, je ne vous ai rien dit !

final-fantasy-x-x-2-hd-5486c0a16432eIl semble en effet que l’éditeur Square Enix soit en train de préparer l’arrivée de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster sur PlayStation 4. Des chanceux ont pu apercevoir cette offre sur le Store de l’éditeur nippon, laquelle a immédiatement été retirée. Heureusement (et bien qu’elle soit sans réelle surprise) la jaquette à su être copiée et fait désormais le tour du net. Selon les infos annotées sur la page d’offre, sa sortie serait également déjà calée durant le printemps 2015. C’est une assez bonne nouvelle pour moi qui n’ai pas encore succombé à la version PS3 ou PS Vita ça !

 

The Witcher 3 est repoussé de plusieurs mois !

Mauvaise nouvelle pour nous aujourd’hui, CD Projekt RED vient d’annoncer le report du très attendu « The Witcher 3 : Wild Hunt ». Les développeurs polonais de la saga expliquent qu’ils sont obligés de retarder cette sortie pour corriger de nombreux petits soucis, pour continuer à améliorer le jeu car ils veulent absolument que notre expérience avec ce titre soit aussi parfaite qu’inoubliable.

Tant que c'est pas parfait, ça ne sort pas !

Tant que c’est pas parfait, ça ne sort pas !

Nous ne découvrirons donc pas les nouvelles aventures de Geralt de Riv aussi vite que prévu les amis ! Initialement prévu pour le 24 février 2015 sur PC, PS4 et Xbox One, The Witcher 3 : Wild Hunt ne sortira pour finir que le 19 mai, soit avec près de trois mois plus tard. CD Projekt RED vient de me l’annoncer dans une lettre ouverte, laquelle explique un peu les raisons de ce triste report.

« Depuis que nous avons commencé à travailler sur The Witcher 3 : Wild Hunt, nous étions conscients que cela allait être un projet très ambitieux. Nous voulions, et nous voulons toujours, vous faire vivre une expérience fantastique, une aventure épique dans un univers vaste et complétement ouvert. La taille du jeu et le nombre de features incorporés ont eu un impact décisif sur la production du jeu. Maintenant que nous approchons de la fin de notre travail, nous découvrons que de nombreux détails doivent être corrigés. Compte tenu du fait que nous allons sortir le jeu le plus important de toute l’histoire de notre studio, nous devons nous assurer d’avoir fait tout notre possible pour limiter les bugs à un niveau acceptable et vous permettre d’apprécier le jeu dans sa totalité. Avec ce nouvel objectif, nous avons du revoir les charges de travail et leur impact sur l’équipe de développement. Bien que tout le monde travaille d’arrache-pied, nous avons conclu qu’il nous faudrait encore 12 semaines  de plus, d’où la décision de sortir The Witcher 3 : Wild Hunt le 19 mai 2015.

Nous vous devons bien sur des excuses car nous avons choisi la date de sortie trop rapidement. C’est une leçon que nous retiendrons à l’avenir. Nous savons ce que nous voulons encore faire pour que « Wild Hunt » soit l’un des meilleurs RPG auquel vous ayez joué et nous travaillerons aussi dur que possible pour y arriver. Nous nous excusons encore et nous vous prions de continuer à nous faire confiance. »

The Board of CD PROJEKT SA

C’est donc la seconde fois que le jeu est repoussé puisqu’il devait à la base sortir en cette période pour les fêtes de fin d’année. Espérons maintenant que cette patience supplémentaire qu’on nous demande se justifie et que comme l’équipe de développement nous le dit, The Witcher 3 sera la bombe tant espérée !

Cette incroyable démo d’Uncharted 4

15 minutes de fun qui placent le décor !

Comme prévu, la conférence « PlayStation Experience » nous a offert quelques infos sur le très attendu Uncharted 4. Et nous avons été particulièrement gâtés puisque c’est une vidéo de gameplay de 15 minutes que Naughty Dogs vient de nous lâcher ! Une démo qui nous montre parfaitement ce à quoi il faudra s’attendre dans ce qui devrait être la dernière aventure de Nathan Drake… C’est tout simplement jouissif !

dd1db4bd21c8158941ab79e3f2288ccfLe « PlayStation Experience » à fait des heureux ce weekend ! Surtout les fans de Nathan Drake et ceux qui comme moi attendent impatiemment Uncharted 4 : A Thief’s End. Sony et Naughty Dogs nous ont offert une splendide démo de gameplay du jeu en guise de cadeau. En résumé, une gifle technique et une leçon de gameplay de 15 minutes qui ne donnent qu’une envie : Y jouer au plus vite !

Bon, il est vrai qu’on est déjà lundi et que vous faites probablement partie des deux millions de gamers qui ont déjà visionné cette démo dés le premières heures après sa parution. Pourquoi ai-je donc attendu un peu avant de vous proposer cette fameuse vidéo ? Tout simplement pour vous permettre d’en profiter un maximum avec cette version en 1080p non compressé à télécharger tiens ! C’est comme ça qu’on en profite un max les gars…

https://mega.co.nz/#!tEVTWDwQ!X72cgNeSuz1NviIjlQAeWA7h_0ZNcCY1VcC8hsGH_VI

Batman Arkham Knight : Le super trailer progresse

La deuxième partie est en ligne !

Warner Bros Interactive s’était joué de nous il y a quelques jours en nous proposant une bande annonce super alléchante mais étrangement incomplète ! Fort heureusement nous n’avons pas eu longtemps à attendre avant la publication de la seconde partie qui malheureusement ne vient pas encore boucler la boucle comme on l’espérait, mais on se régale quand même avec de la baston, des explosions et la Batmobile au sommet de son art. Dans ce nouveau billet, je vous propose donc de visionner cettevidéo certes toujours incomplète, mais particulièrement impressionnante et dynamique. Vous m’en direz des nouvelles…

Même pas fatigué fin de journée le gars !

Même pas fatigué fin de journée le gars !

Fin de ce mois de novembre, Batman Arkham Knight avait fait reparler de lui dans un nouveau trailer. On y voyait le héro chauve souris le plus célèbre du monde faire des cabrioles et casser la gueule à tout le monde avec des techniques spéciales et à grand coups de Batmobile. Un bon mix de cinématiques et d’images de gameplay, ça donnait vraiment envie d’y jouer. C’était tellement impressionnant que je ne voulais pas que ça s’arrête ! Et là était justement le hic, la vidéo terminait en eau de boudin et elle m’a franchement laissé sur ma fin. J’ai appris par la suite que cette bande annonce était la première d’une trilogie et je m’en suis vite rassuré.

Heureusement pour nous, la deuxième partie de ce trailer vient déjà d’être mise en ligne par Warner Bros. Elle reprend là où la première s’arrêtait et continue son boulot, qui est de nous en mettre plein la vue. Elle possède un peu moins de séquences de gameplay et s’axe principalement sur une bagarre intense entre la Batmobile et une division de tanks Putain, mais elle n’en pard pas de charme et de puissance pour autant !

Il faudra maintenant attendre le 6 décembre prochain, date qu’ont choisi les développeurs (et qui coincide avec avec une certaine conférence de presse de Sony) pour avoir le privilège de voir la troisième et dernière partie de cette incroyable bande annonce. Je ne sais pas vous, mais moi après déjà avoir vu ça, je veux absolument y jouer, et vite !!! Le problème c’est que Batman Arkham Knight ne sera disponible que le 2 juin 2015 chez nous… on a encore le temps avant qu’il ne pointe le bout de se son oreille.

 

Game of Thrones : Un trailer pour l’arrivée de l’épisode 1

Que l’épisodique commence !

Ce matin, nous avons le droit de découvrir le trailer de « Iron from Ice », le tout premier épisode de la série de jeux vidéo Games of Thrones par Telltale Games. Il nous permet notamment de découvrir quels personnages seront présents et/ou jouables. Pratique avant de se lancer dans l’aventure !

game-of-thrones-episode-1-iron-from-ice-pc-1416146736-008Telltale n’en fini plus de faire de la promo pour ses titres ! Voici aujourd’hui le trailer de lancement du premier épisode de sa saga Game of Thrones, lequel sort justement aujourd’hui chez nous. Ces images de « Iron from Ice » (c’est ainsi que s’intitule ce premier chapitre) permet de voir tous les protagonistes avec lesquels il sera possible d’interagir. Etant fan de la série télé, je peux dés lors vous annoncer la présence de personnages exclusifs à cette série de jeu, des gens qu’on n’a jamais vu à la télé !

Je me dis qu’après le jour de la sainte touche, je m’y plongerai bien…

Un nouveau trailer de guerre pour Final Fantasy Type-0 HD

Un conflit fait rage et nous, on est au milieu !

Nous ne sommes plus qu’à quelques mois de la sortie de Final Fantasy Type-0 HD ! Square-Enix nous tenait à nous remettre sa date de sortie en mémoire en publiant ce soir un tout nouveau trailer axé sur les conflits qui animent les quatre royaumes du monde d’Orience. En tant que Final Fantasynophile, j’attends ce jour avec impatience !

Final Fantasy Type-0 HD refait donc parler de lui ce soir avec une nouvelle bande annonce. Ce remake HD de la version originale sortie en 2011 sur PSP au Japon est sur le point de franchir nos frontières en date du 20 mars 2015 sur nos nouvelles consoles de salon et s’avère de plus en plus intéressant bien que complexe scénaristiquement parlant. Mais saurait il en être autrement avec un Final Fantasy ?

final-fantasy-type-0-hd-remaster-playstation-4-ps4-1411720977-003Ce nouvel opus nous plongera dans le monde d’Orience où une terrible guerre mondiale fait rage entre les quatre grands Royaumes, à savoir Rubrum, l’empire de Milites, l’Alliance de Lorica et Concordia. Quatre nations qui s’entendaient très bien au début, mais dont les relations n’ont fait que se dégrader ces dernières années, la faute à des hommes politiques peu scrupuleux et corrompus jusqu’à l’os qui ne souhaitent qu’une chose : Mettre la main sur les Perystilium, des cristaux d’une puissance et d’une valeur incommensurable réparties dans chaque royaume d’Orience.

Le Marshall Cid, de l’Empire de Milites, lance l’assaut contre les force ennemies en initiant une propagande courageuse pour marquer le bien fondé de sa cause à ses fidèles et évidemment discréditer la Classe Zéro, le Dominion de Rubrum et toutes les autres groupes ou nations impliquées dans ce conflit. C’est cet aspect guerrier qui est aujourd’hui mis en valeur dans ce dernier trailer qui place à merveille le décor et en bonus nous montre quelques scènes de gameplay.