Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
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Une cinématique pour Dante’s Inferno.

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Histoire de nous faire patienter jusqu’au 12 février prochain mais aussi afin de nous mettre un peu plus l’eau à la bouche, Electronic Arts et Visceral Games diffusent une nouvelle vidéo de Dante’s Inferno, leur titre d’action qui nous emmènera droit au coeur de l’enfer. Aujourd’hui, il s’agit ni plus ni moins d’une cinématique en version originale, mais sous-titrée en français, que les fans devraient apprécier à sa juste valeur. Elle trace en effet les grandes lignes de l’histoire, expliquant comment le héros va devoir se rendre dans les cercles de l’Enfer pour tenter d’y sauver sa dulcinée. Dante’s Inferno est attendu sur consoles next-gen ainsi que sur Playstation Portable.

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Peace Walker : Une date européenne et des images.

décembre 3, 2009
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Les nouvelles sont doublement bonnes aujourd’hui pour les fans de la franchise Metal Gear Solid et plus particulièrement pour ceux qui attendent impatiemment l’arrivée de Peace Walker, l’opus destiné en exclusivité à la Playstation Portable. Nous savions déjà que celui-ci serait disponible dès le 18 mars prochain sur l’archipel nippon; nous connaissons maintenant sa date de sortie officielle sur notre continent. Les inconditionnels de Solid Snake peuvent donc s’emparer de leur agenda pour cocher la date du 28 mai 2010. En plus de cela, Konami en diffuse une poignée de captures inédites qui viennent compléter une galerie déjà richement fournie.

Need for Speed : Shift

décembre 3, 2009
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Need for Speed nous a habitué à beaucoup de réserve ces derniers temps. Mais accompagnez-moi pour un rapide retour aux sources. Au départ il y eu The Need for Speed, suivi par Need for Speed II et très vite par Need for Speed III : Hot Pursuit. Jusque-là pas de grosse surprise : un jeu de course qui évolue … vers le haut. Vient ensuite NFS : High Stakes, NFS : Porsche 2000 (un pas mal celui-là) et le retour de la flicaille avec NFS : Hot Pursuit II. Calme plat puis soudain la grosse claque : NFS : Underground I et II. On s’en souvient tous, puisque c’est un peu le titre qui révolutionna la popularité de la série. Vendus à quasi 12 millions d’exemplaires rien que sur PS2, ils ont marqué au fer ardent la marque NFS avec l’apparition du N2O et des courses illégales de nuit dans une ville entièrement ouverte. Sans oublier le tunning à profusion et la ribambelle de missions annexes qui suivaient le fil de l’histoire. Enfin, tout ce qui a suivi ces deux années n’a fait que s’adresser à des publics trop peu ciblés. Most Wanted, Carbon, ProStreet et Undercover avaient, tant bien que mal, essayé de s’imposer sans pour autant avoir la conviction nécessaire.

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Après cette grosse intro à tendance mélodramatique, je vous rassure tout de suite : Shift s’affirme avec beaucoup plus d’assurance et surtout beaucoup plus de maturité. Déjà on ressent un gameplay qui tend un petit peu à briser ce qu’on avait connu jusqu’ici. Et pour cause, Slightly Mad Studio qui bûchait sur des titres comme GT Legends ou encore GTR 2 s’est collé au développement de Shift comme si leur vie en dépendait. Ils ont apparemment bien fait ça puisqu’au niveau de la dynamique de conduite on obtient bien plus de garanties en terme de sensations, et ce, autant en vue externe qu’interne. Une brise nouvelle souffle sur NFS et je peux vous assurer qu’elle fait du bien.

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Graphiquement on retrouve un jeu fort ressemblant a ce qui s’est fait sur Race Driver : GRID tout en gardant un peu d’authenticité propre à NFS. On a enfin une vue intérieure travaillée et sculptée dans les moindres détails. Une finesse qui je suis certain va pousser les adeptes de la vue a la troisième personne a redécouvrir les joies de la vue cockpit. Une innovation encore quand on remarque le dynamisme de la vue provoqué par les circuits assez torturés. Décider de miser sur le réalisme à ce niveau n’est finalement pas du tout une mauvaise idée. Les rendus de vitesse, de freinage et d’accélération sont merveilleusement interprétés et chaque heurt provoquera chez le pilote un brouillage plus ou moins complet de sa vue (le degré de confusion étant calculé en fonction de l’intensité du choc, ce qui me semble tout à fait logique). Petit bémol dans le lot de nouveauté, l’IA des concurrents veut que le dépassement, même par la gauche, ne soit pas permis. Du coup, oubliez déjà de vouloir doubler vos adversaires « proprement » parce que ceux-ci ne vont pas y aller de main morte. Que ce soit à coup de petite poussette ou encore de queue de poisson … tous les coups sont permis pour vous rentrer dans le lard. Du coup, vous devrez aussi adopter une conduite, à la fois tactique, mais surtout agressive.

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J’en entends déjà dire « Mais je sais pas rouler agressivement moi » ou encore « Queue de poisson ? Ça veut dire quoi ? ». Pas de panique, le premier tour d’essai sur Shift déterminera votre niveau de conduite. Ensuite le jeu vous proposera des paramètres automatiques. À vous de jauger si vous voulez vous la couler Twist à St Tropez ou bien Giga Holocaust on the Road. Le mode Carrière sera en tout et pour tout la seule alternative de consistance en offline (on aura à côté toujours les mêmes hors-d’oeuvre de type course rapide, etc). Vous avez des tas de points à remporter en fonction de votre style de conduite et de la réussite bien évidemment de la course. Vous aurez 65 voitures et tout un tas de jantes et vinyles en tout genre. Un peu à la manière des quêtes de Fable, vous aurez une pile de défis qui vous feront revenir encore et encore sur les mêmes courses pour les remporter. On a, par exemple : sortir un adversaire de la piste ou encore démarrer sur les chapeaux de roue nickel chrome, …
Pas de multi en local, et la je décide de tirer la tête parce que ça devient fréquent dans le domaine. Mais donc le multi online est la seule option si l’IA du titre commence à vous filer la nausée. Sinon on pourra conclure en disant que NFS : Shift s’en sort pas mal du tout en tenant tête aux plus grands tout en s’écartant de la concurrence histoire de satisfaire les fidèles NFSusiens. Du tout bon donc.

Un trailer pour Silent Hill : Shattered Memories.

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Actuellement en cours de développement dans les studios de Climax, Silent Hill : Shattered Memories ne dispose pas encore de date de sortie européenne, si ce n’est un vague 2010. Son éditeur, Konami, en diffuse aujourd’hui un trailer qui nous permet de découvrir, en mouvements, ce que nous réserve cet opus inédit de la célèbre franchise de survival-horror dont ce sera la première apparition sur la console à détecteur de mouvements de Nintendo. C’est d’ailleurs cette version qui est mise à l’honneur dans la vidéo ci-dessous. Précisons enfin que le titre est également attendu sur les Playstation Portable et Playstation 2.

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FIFA 10

décembre 3, 2009
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Ce n’est désormais plus une rumeur : FIFA 10 marque le commencement de sa deuxième année en tant que référence mondiale en matière de simulation de balle au pied. Une surprise pour pas grand monde malgré la légère remontée de la concurrence nippone. Mais nous le savons tous, le bébé d’EA Sports est comme qui dirait, réélu parmi les puristes.
Sur la même lancée, FIFA 10 est partie du dernier volet pour y incruster tout un tas de nouveautés qui font bien plaisir tout en y corrigeant l’une ou l’autre improbable imperfection. On notera également l’énorme travail effectué par EA qui n’a pas hésité à demander l’aide de la gigantesque communauté de gamers pour signaler les erreurs dissimulées ici et là. Prenons par exemple, le rythme de jeu qui est devenu sensiblement plus élevé, surtout lorsque des équipes de choc s’affrontent. Ou encore, c’est tout bête, mais ça change toute la technique de jeu, la possibilité de dribbler à 360 degrés ! Je m’explique : avant le joueur ne pouvait se diriger que dans 8 directions bien définies (haut, bas, gauche, droite et les diagonales correspondantes) tandis que maintenant tous les horizons sont à votre disposition. Alors histoire de vous mettre en situation, la où, avant, votre adversaire pouvait prévoir vos déplacements, vous avez toutes les chances de le surprendre que ce soit en un contre un ou encore en escapade de sandwich.
À noter aussi, qu’afin de rendre le tout toujours plus réaliste, EA a amélioré les réflexes et l’IA des joueurs histoire de les sortir de leur passivité ou de leurs gestes techniques habituels. On remarque que les joueurs sont capables de se déplacer afin de faciliter la construction de jeu, qu’ils ne gênent désormais plus la trajectoire de la passe et que si par mégarde, votre coéquipier se trouvait dans la ligne de mire, il écarterait tout simplement les jambes afin de laisser filer le ballon. Autre nouveauté, et pas des moindres, la possibilité de défendre face à une passe en profondeur traitresse (oui on est tous passé par là) en jouant au physique avec l’attaquant. Cet aspect a été entièrement retravaillé afin de rééquilibré le jeu. Un joueur trop rapide face un joueur plus lent ne s’en sortira pas les doigts dans le nez, s’il s’en sort …
Même le ballon semble avoir reçu quelque correction. Moins léger, une meilleure pénétration de l’air et surtout des effets bien plus réalistes qui ne sont que des plus values à la session de jeu. Il est désormais plus aisé de trouver son joueur au centre ou encore de frapper avec précision lors de corner ou de coup de pied arrêtés. A contrario, le gardien, malgré quelques boost au cerveau, semble toujours manquer d’air frais. Il manque trop souvent de réflexe et contre encore fréquemment, mais surtout involontairement les passes de ses coéquipiers.
Niveau graphisme, pas de grosse révolution. Je dirais même que pas grand-chose n’a changé si ce n’est les quelques animations qui rendent le spectacle plus crédible. Certains stades manquent encore un peu de finesses, mais sinon dans l’ensemble ça reste de la bonne mouture. On retrouve aux commentaires : Hervé Mathoux et Franck Sauzée qui s’appuie comme d’habitude pour rendre votre match des plus dynamique. Petite nouveauté : on entend à l’occasion les commentaires de l’entraineur lorsqu’on se rapproche du banc de touche, de quoi faire sourire.
Au final, FIFA 10 s’impose et n’est pas une simple mise à jour puisqu’il contient pas mal de nouveauté fort appréciable et nettement indispensable maintenant qu’elles ont vu le jour. Un jeu d’une rare qualité, on se laisse facilement prendre par l’ambiance des matchs que ce soit entre pote ou en ligne via la principale mode doté d’un intérêt fulgurant : le mode Pro Virtuel qui ne vous demandera qu’un essai pour l’adopter.

Tekken 6 s’anime sur PSP.

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Déja disponible depuis un moment dans ses versions next-gen, Tekken 6 doit encore voir le jour dans son édition nomade. C’est d’ailleurs pour très bientôt puisque c’est en effet le 11 décembre prochain que le titre de baston de Namco Bandai Games fera son apparition dans les rayons des commerces de jeu-vidéo. Afin de fêter comme il se doit l’arrivée de Tekken 6 sur la Playstation Portable, l’éditeur en diffuse aujourd’hui une vidéo promotionnelle inédite. Voilà qui devrait ravir les fans de cette franchise culte.

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James Cameron’s Avatar : Un carnet des développeurs.

novembre 27, 2009
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Ubisoft diffuse aujourd’hui le quatrième carnet des développeurs, sous-titré en français, consacré à James Cameron’s Avatar : The Game, son titre d’action qui sortira le 3 décembre prochain. Les différents membres de l’équipe soulignent l’intense action présente dans le jeu, évoquent leurs préférences sur les unités et les armements et expliquent pourquoi Avatar représente l’un des blockbusters de cette fin d’année. Concluons enfin en rappelant qu’il est attendu sur PC et sur la quasi-totalité des consoles disponibles sur le marché actuel.

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Socom Fireteam Bravo 3 s’illustre.

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Après avoir évoqué le contenu additionnel de Socom : Confrontation, Sony Computer Entertainment revient cette fois sur un autre titre de la franchise, Socom US Navy Seals : Fireteam Bravo 3. Désormais programmée en sortie européenne dans le courant de l’année prochaine, cette exclusivité PSP s’illustre aujourd’hui par le biais d’une petite série de captures d’écran ainsi qu’avec un trailer inédit. Ce dernier met essentiellement l’accent sur Iron Coffin, l’une des maps multijoueur du titre développé par Slant Six.

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James Cameron’s Avatar : Le multijoueur en action.

novembre 25, 2009
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A une semaine de la sortie de James Cameron’s Avatar sur la quasi totalité des consoles ainsi ques sur PC, Ubisoft en diffuse aujourd’hui un nouveau trailer ainsi qu’une série de captures inédites. L’éditeur français a décidé cette fois de mettre l’aspect multijoueur du titre à l’honneur. On y retrouve toujours les deux factions en opposition, les Na’Vi et les Humains, qu’il vous sera loisible de choisir. Avatar débarquera le 3 décembre prochain, pour être très précis.

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Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3 – Vidéo

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Une nouvelle preview de Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3, donne plus de détail du jeu développé par les studios Namco Bandai dont la sortie est prévue au Japon  le 10 décembre.  Attendu uniquement sur PSP, cette vidéo dévoile le mode multijoueurs (jouable à quatre) et le mode aventure, le tout en version originale!

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