Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
/ Catégorie / Wii

EA Sports Active : More Workouts en deux vidéos.

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C’est à partir de ce 19 novembre que vous pourrez vous procurer EA Sports Active : More Workouts, l’extension du premier jeu qui vous donnera accès à toute une foule de nouveaux exercices ainsi qu’à des activités de détente inédites parmi lesquelles le ski nautique. Ceux qui connaissent parfaitement EA Sports Active seront ravis d’apprendre qu’ils pourront désormais entamer un programme sur une durée de six semaines et non plus sur trente jours. C’est d’ailleurs ce que nous explique Electronic Arts dans ces deux vidéos promotionnelles.

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Lego Indiana Jones 2 : Un nouveau trailer.

novembre 16, 2009
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LucasArts Entertainment et Traveller’s Tales diffusent aujourd’hui un tout nouveau trailer du seconf volet de la franchise Lego Indiana Jones, intitulé L’Aventure Continue, dont la sortie est prévue ce 20 novembre sur la quasi totalité des plateformes actuelles du marché. Cette vidéo inédite et bourrée d’humour nous plonge dans la scène de l’ouverture de l’arche perdue du premier volet cinématographique. Elle mélange subtilement les images du film et celles du jeu.

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The Darkside Chronicles : Des tenues à débloquer.

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Capcom continue de promotionner la sortie de Resident Evil : The Darkside Chronicles, le nouvel opus de la célèbre franchise destiné exclusivement au marché de la Wii et attendu dès le 27 novembre prochain. A deux semaines de la sortie, l’éditeur nippon diffuse un trailer inédit, lequel met l’accent sur les différentes tenues vestimentaires que l’on pourra déverrouiller au fil de l’aventure.
On retrouve donc le personnage de Léon vêtu d’une veste de cowboy, d’une veste de motard ou encore d’un blouson de cuir qui n’est pas sans rappeler Resident Evil 4.
Développé par Cavia, Resident Evil : The Darkside Chronicles se présente comme un titre de shooting et s’inscrit dans la lignée de son prédécesseur, The Umbrella Chronicles.

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Shaun White Snowboarding : World Stage

novembre 12, 2009
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Un an après la sortie d’un très bon Shaun White Snowboarding : Road Trip, Ubisoft nous sert un second volet exclusif à la console à détecteur de mouvement de Nintendo. Que faut-il donc attendre de ce World Stage ?
Précisons tout d’abord que les développeurs d’Ubisoft ont envisagé cette fois une sortie unique sur la Wii parce qu’elle est la console offrant le meilleur gameplay dans ce type de jeu. Comme son prédécesseur, World Stage se joue donc soit à la Wiimote, soit au Balance Board mais il est maintenant compatible avec le Wii MotionPlus, histoire d’apporter un peu plus de précision mais bien plus encore, nous y reviendrons. L’absence d’utilisation du Nunchuk offre ainsi une jouabilité simplifiée à son maximum. On se contentera d’orienter la Wiimote pour ce qui est de la direction et de presser les touches A et B pour accélérer ou pour négocier les virages. Ces mêmes boutons serviront également à réaliser les diverses figures une fois dans les airs.
Si l’on retrouve un graphisme toujours aussi soigné que dans le premier volet et une jouabilité identique, le soft nous offre quelques nouveautés. Ainsi, le mode Aventure nous permet d’évoluer semaine par semaine et propose donc moins d’épreuves simultanées. Votre objectif est simple, viser le haut du classement pour prétendre à une participation aux Championnats du Monde. Mais malgré ces transformations, le mode se boucle hélas en quelques heures de jeu seulement. Tout dépendra en fait des choix de personnages que vous ferez, le vôtre, mais également le snowboarder qui vous accompagne. Mais si vous remplissez les objectifs secondaires, vous prolongerez bien évidemment votre expérience de jeu, débloquant au passage de nombreux accessoires, et vous considérerez la longévité du soft tout autrement.
L’argument de force de World Stage réside essentiellement dans la compatibilité Wii MotionPlus évoquée plus haut. Bien qu’in ne soit pas indispensable pour jouer, l’accessoire offre à lui seul la principale nouveauté, un éditeur de tricks, dont vous n’allez plus savoir vous passer si vous êtes le véritable inconditionnel du snowboarding. Créer ses propres figures en trois temps et, de plus, avec aisance, voilà bien le rêve de tous. La première étape consiste à se focaliser sur les rotations, la seconde d’y ajouter les grabs et la dernière de nommer votre création personnelle. Enfin, vous disposez aussi de la possibilité de modifier vos tenues et d’adopter le look qui colle le mieux à la peau.
En conclusion, Ubisoft réalise un très bon second volet dans son aspect global. Le soft ne pèche que par la longévité de sa partie solo qu’il sera toujours possible de prolonger en jouant à quatre mais aussi par l’absence d’un multi online. La jouabilité est aisée et excellente tandis que le graphisme séduit par sa simplicité et son aspect soigné. L’éditeur de tricks est quant à lui le must de cet opus.

Les Lapins Crétins : La Grosse Aventure

novembre 7, 2009
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Après avoir fait le bonheur de nombreux joueurs à travers trois party-games, les chouchous d’Ubisoft font leur retour avec leur première vraie aventure, sans perdre le moindre soupçon de leur humour totalement déjanté.
Les Lapins Crétins sont loin de toujours faire preuve de bon sens et les voir donc rêver de rejoindre la Lune pour y taper la sieste ne semble guère surprenant. Si l’utilisation de la fusée nous semblerait le moyen le plus adéquat, le leur est plutôt de construire une montagne constituée de tout ce sur quoi ils vont arriver à mettre la main. Que ce soit un tremplin de piscine, une baignoire, une gazinière ou des packs de boisson gazeuse ; tout leur semble bon pour accomplir leur dessein. Mais ils ne sont pas arrivés au bout de leur peine et l’aventure se promet d’être longue.
Si le scénario se veut simple, la jouabilité l’est tout autant et on ne s’en plaindra pas. On commence par un tout petit tutoriel, histoire d’apprendre à manipuler notre duo de lapins équipé de son caddie de supermarché. On utilise le stick du Nunchuk pour les diriger et la Wiimote pour attaquer les chiens, déshabiller les humains, accélérer et autres encore.  On prend ensuite la direction de la ville, véritable point de départ de cette Grosse Aventure. C’est là en effet que notre duo reviendra après chaque niveau terminé et qu’il y trouvera de nouveaux accès ouverts. On aura ainsi l’occasion d’aller semer la pagaille dans une entreprise, dans un hôpital ou encore dans une surface commerciale, toujours avec le même humour garanti.
the-lapins-cretins-la-grosse-aventureLes niveaux sont nombreux (une quarantaine) et ils sont surtout évolutifs. Les Lapins vont apprendre de nouvelles aptitudes tout au long de l’histoire, comme par exemple faire des traînées de flammes avec le caddie pour lancer un super boost, mais la difficulté sera également croissante. Certaines étapes nous emmènent sur des plateformes mobiles, d’autres sont à réaliser contre le temps et c’est sans compter sur celles qui nous demandent de nous défaire des Verminators, l’ennemi juré du Lapin Crétin. A coté de cela, savez-vous que votre Wiimote renferme désormais un de ces Lapins Crétins que vous pouvez bien entendu secouer dans tous les sens. Et ce n’est pas tout puisqu’il vous est également possible de customiser votre Lapin avec divers accessoires de personnalisation. Bref, on ne s’ennuie pas un seul instant.
Coté graphisme, le jeu est coloré et soigné même si l’on rencontre çà-et-là de légers bugs d’affichage. Cela n’altère en rien la jouabilité. La musique est variée et excellente. Elle se mélange parfaitement avec les messages d’annonces comiques que l’on entend tout au long de la progression et on ne se lasse décidément pas des petites cinématiques nous les expressions de béatitude des Lapins devant leur dernière acquisition.
En conclusion : Ubisoft réalise un très bon titre dans lequel longévité et humour déjanté sont  les maître-mots. On retiendra qu’il bénéficie d’un joli graphisme, d’une excellente bande-son ainsi que d’une jouabilité très aisée. De quoi ravir petits et grands.

F1 2009 : Le circuit Yas Marina en vidéo.

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C’est grâce aux développeurs de chez Sumo Digital et à l’éditeur Codemasters que la Formule 1 fera prochainement son grand retour sur la scène vidéo-ludique avec deux titres, F1 2009 et F1 2010. Si F1 2010, destiné exclusivement aux Playstation 3 et Xbox 360, n’est pas attendu avant l’année prochaine, F1 2009 sera en revanche disponible dès ce 19 novembre. Ce volet, qui nous intéresse plus particulièrement aujourd’hui, s’adresse à la Wii ainsi qu’à la Playstation Portable. Codemasters diffuse aujourd’hui de nouvelles captures ainsi qu’un trailer inédit qui nous emmène faire quelques tours de piste sur le circuit Yas Marina à Abu Dhabi. On y découvre la jouabilité du titre en solo et à deux, en écran splitté.
F1 2009 sera commercialisé sur Wii en emballage simple mais également sous forme de bundle comprenant le jeu et un volant de type Formule 1.

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Planet 51 : Rover en vidéo.

novembre 6, 2009
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Directement inspiré d’un film éponyme attendu le 10 février prochain dans les salles obscures, Planet 51 est aujourd’hui de retour avec un trailer inédit. Alors que les êtres humains débattent sur la présence ou non d’une vie extra-terrestre, Planet 51 se propose de nous plonger, avec beaucoup d’humour, dans la situation inverse. Que se passerait-il si un astronaute terrien débarquait subitement sur une planète inconnue et habitée. Voilà donc le contexte dans lequel va nous immerger le titre développé par Pyro Studios.
Après avoir levé le voile sur Lem, Sega nous invite à faire connaissance avec un autre personnage de cette aventure, Rover. Planet 51 est attendu dans le courant de l’année prochaine sur Playstation 3, Xbox 360, Wii, DS et PC.

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The Conduit

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Parmi la large gamme de jeux qui composent le catalogue de la Wii, on ne peut franchement pas dire que le FPS soit une monnaie courante ; ce serait même, au contraire, une denrée rare. Il est donc normal que l’arrivée de The Conduit suscite notre plus vif intérêt, d’autant que celui-ci sera exclusif à la console de salon de Nintendo.
C’est dans un contexte de science-fiction qu’on choisi  de vous plonger cette fois les développeurs de chez High Voltage. Dans The Conduit, vous allez incarner le personnage de Mark Ford, un agent officiant pour une unité gouvernementale baptisée Trust et spécialisée dans la lutte contre le terrorisme. Doté des derniers outils de haute technologie en matière d’armement, ce dernier se retrouve impliqué dans une bien étrange situation. Appelé sur ce qui semble être, à première vue, un attentat, Mark Ford va se trouver confronté à une invasion d’êtres extra-terrestres. Ces derniers ont pour ambition d’infiltrer notre planète via les conduits, d’où le nom du titre.  Mais derrière tout cela se cache en fait une ignoble conspiration dont il va falloir sortir vivant.
Du coté de la jouabilité, The Conduit exploite le meilleur des spécificités liées à la Wiimote et au Nunchuk. Avec la première, on gère tout ce qui a attrait à l’armement comme la visée, le tir, le rechargement ou, tout simplement, le changement d’arme. Le second est quant à lui utilisé pour les déplacements, la mise à couvert ou encore le lancer de grenades. Mais la Wiimote a encore bien plus que cela à offrir. Elle permet en effet de diriger la course de certains types de projectiles, tant à l’horizontale qu’à la verticale, afin de faire mouche avec grande précision lorsque l’ennemi se trouve embusqué.  Ce n’est pas tout puisqu’elle s’avère être aussi un outil extrêmement utile dans le combat rapproché, vous permettant d’asséner des coups aux adversaires.
Dans son large attirail, Mark Ford dispose également d’un véritable petit bijou de technologie appelé l’œil. Il s’agit d’une sphère métallique, capable de bien plus d’une prouesse, qui pourra tantôt sauver la vie du héros, tantôt lui permettre de pénétrer dans des  lieux inaccessibles. Cette boule a en effet la capacité de stocker et de restituer de l’énergie, d’afficher des écritures sur les murs alors que celles-ci sont invisibles à l’œil nu ou encore d’émettre un rayon capable de détecter les mines posées par les ennemis.  Elle a aussi le pouvoir de déverrouiller des portes délibérément condamnées.
L’expérience de jeu risque, hélas, d’être relativement courte dans la partie solo. On ne compte en effet qu’une dizaine d’heures en aillant pris soin de tout retourner de fond en comble. C’est pourquoi les développeurs ont pris le soin de greffer divers modes multijoueurs à leur progéniture. Certes, on y retrouve les classiques Deathmatch et Team Deathmatch ainsi qu’un Capture the Flag que l’on pourrait renommer, pour l’occasion, « Capture the Eye ». Dans ce mode, l’oeil deviendra l’enjeu de tous les joueurs et c’est celui qui l’aura eu en sa possession le plus longtemps qui l’emportera. A lire ainsi, cela paraît des plus évidents. Mais si je vous dis que vous ne pouvez utiliser vos armes, une fois en possession de la sphère, cela devient tout autre. De chasseur, préparez vous donc à vous transformer en gibier, ce qui prend tout de suite une tournure moins drôle. Au total, le multi de The Conduit devrait intégrer sept cartes dans un premier temps; bref, de quoi y trouver son compte pour un moment.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que The Conduit se présente comme un titre alléchant. Outre son scénario, il propose un gameplay bien élaboré avec de nombreux choix d’armes et d’action, sans oublier les fonctionnalités particulières de l’oeil. Riche d’une aventure en solo et de plusieurs modes multijoueurs, il pourrait se faire une place de choix dans le catalogue de la Wii dans un registre actuellement peu fourni. Verdict dans très peu de temps !