Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
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Resident Evil HD Remaster en deux vidéos

Que de souvenirs…

De nouvelles images de Resident Evil HD Remaster viennent de tomber à l’instant ! C’est avec l’aide de GameSpot que Capcom vient de mettre en ligne deux nouvelles vidéos issues de la version PS4, deux scènes qui rappellent de bons souvenirs au fan que je suis et qui laissent présager le meilleur pour le remake de cet inoubliable survival-horror. Espérons que celui-ci me fasse autant d’effet que celui de 1996 !

resident-evil-playstation-4-ps4-1409562257-003Pour ceux qui auraient raté l’information, ce remake HD de Resdient Evil Rebirth sur GameCube devrait débarquer chez nos amis nippons le mois prochain et ensuite arriver chez nous en Belgique dans le courant du début d’année 2015 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Cette version remise au goût du jour devrait comporter des graphismes rehaussés, la possibilité de les afficher en 1080p et de les afficher en format 4:3 ou 16/9. Côté sono, on nous promet effet sonore améliorés en 5.1, rien de tel pour profiter du son de son gun et flipper au moindre râle d’un zombie affamé !

Aujourd’hui, Capacom a voulu publier deux nouvelles vidéos afin de nous prouver les énormes qualité du titres et le travail de ses équipes chargées du projet. C’est ainsi que nous avons l’occasion de retrouver la belle Jill Valentine et le valeureux Chris Redfield en pleine action dans le manoir. Je ne sais pas si ça vous fera le même effet qu’à moi, mais en visionnant ces images, de nombreux souvenirs angoissant ont refait surface dans ma mémoire. On y retrouve quelques passages légendaire du jeu, lesquels me donnent une envie folle de m’y replonger !

Alien Isolation : Le trailer de lancement est en ligne

Le plus fidèle au film ?

SEGA nous rappelle en force qu’il ne reste plus que quelques heures à patienter avant d’avoir l’opportunité de nous lancer dans l’abominable aventure d’Alien Isolation ! Entre scènes de gameplay, images effroyables et autres bribes de cinématiques, ce trailer de lancement permet de se plonger à l’avance dans l’ambiance anxiogène du titre développé par Creative Assembly, lequel m’attire depuis que je l’ai essayé lors de la Gamescom.

ME3050336981_2Demain débarquera chez nous le premier des deux jeux les plus angoissants du mois d’octobre : Alien Isolation (le deuxième étant The Evil Within la semaine prochaine). Cet été, ce FPS particulièrement stressant a réussi à séduire la presse et surtout moi. Il est désormais très attendu par les joueurs et les fans des films. Dans ce soft, il va falloir y aller mollo dans sa progression, car même si Ripley n’a peur de rien, les Aliens seront super balèzes et un être humain n’a aucune chance face à eux s’il n’utilise pas ce matière grise avant d’agir avec discrétion.

Je ne manquerai pas de vous proposer un test d’ici peu, mon avis tranché sur Alien Isolation, une fois que je serai allé me chercher le jeu demain et après l’avoir joué à fond.

NBA 2K15 : Welcome to MyPark

Et c’est toujours aussi impressionnant !

Aujourd’hui, 2K Sports tenait à nous montrer que le contenu du tout proche NBA 2K15 allait être tout simplement énorme, cela en nous présentant le fameux mode « MyPark » en vidéo. Ce mode Street Compétitif a visiblement bien évolué depuis la mouture 2014 et nous promet de grands moments de basket. J’en suis désormais plus que certain, la simulation sportive de Visual Concept sera à la hauteur de mes attentes !

Parce que les matchs, ça ne se joue pas qu'en salle

Parce que les matchs, ça ne se joue pas qu’en salle

Comme le prouve cette nouvelle vidéo, NBA 2K15 devrait ravir les fans de basket, tant sur le parquet des salles que sur le bitume ! Cette bande annonce s’attarde sur le mode « Mon Parc », ce mode de jeu street de compétition en ligne qui a subi une fameuse refonte sera un des atouts du jeu à sa sortie dans une grosse semaine, c’est à dire le 10 octobre prochain. Visiblement, après avoir choisi l’une des communauté à rejoindre, chacune d’entre elles possédant des complexes de 8 terrains, il faudra remporter des matchs et surtout gagner le respect de ses équipiers ainsi que des autres équipes de son clan, ce qui fera grimper une jauge de réputation permettant de débloquer bon nombre de nouvelles compétences particulièrement intéressantes voir importantes.

Je vous conseille sincèrement d’aller visionner ce nouveau trailer qui présente « My Park » à merveille. Et si même si vous n’en avez rien à cirer de ce basketboule, lancez là quand même quelques instants, ne serait ce que pour vous rendre compte de l’énorme potentiel graphique du jeu !

L’artisanat dans Dragon Age : Inquisition

Basique mais sympathique ?

Electronic Arts nous dévoile aujourd’hui une nouvelle vidéo de présentation de Dragon Age Inquisition, lequel se fait sérieusement attendre par pas mal de joueurs, dont moi, qui suis particulièrement désireux de voir ce que ce RPG a vraiment dans le bide. Dans cet énième trailer, on nous montrera jusqu’à quel point il sera possible de personnaliser son inquisiteur avant d’entamer l’aventure et on nous exposera les grandes lignes de ce que devrait être le système d’artisanat. Le tout me semble correct, facile à prendre en main, mais à mille lieues d’être révolutionnaire…

Je vous propose aujourd’hui de découvrir la dernière vidéo de Dragon Age Inquisition tombée dans ma boîte mail. Celle-ci revient entre autres sur le nouveau système d’alchimie, de création d’objets et d’artisanat ainsi que sur l’outil de personnalisation et de création des personnages. En ce qui concerne ce dernier, il semble réellement permettre de créer des héros très particuliers. Beaucoup de modifications sont disponibles et il est désormais possible d’aller en profondeur dans les détails physiques selon la race choisie parmi les quatre disponibles.

Il faudra aussi bien gérer les compétences des compagnons !

Il faudra aussi bien gérer les compétences des compagnons !

Pour ce qui est du système d’artisanat, comprenant la création de fortifiants, de grenades, d’armes légendaires et bien d’autres éléments habituels pour ce genre de titre, il m’a paru des plus basique et loin d’être novateur. Mais bon, il sera peut être d’autant plus facile à prendre en main ! En tout cas, cette énième vidéo vous explique bien les choses et si vous êtes intéressés par Dragon Age : Inquisition, je ne peux que vous conseiller de la visionner car il décrit beaucoup d’éléments très important concernant son gameplay.

Pour terminer, sachez encore que la nouvelle date de sortie de Dragon Age (puisqu’il avait été repoussé récemment) est cette fois-ci bien calée au 20 novembre prochain et qu’il sera toujours disponible sur toutes les plateformes prisées en ce moment !

Test : Sacred 3

Quel gâchis…

septembre 9, 2014

Peu après la triste faillite d’Ascaron en 2009, Deep Silver avait acquis la licence Sacred et avait repris le développement du troisième opus via le studio allemand Keen Games. A ce moment là, heureux comme tout, je m’apprêtais déjà a revivre un grand moment de gaming, comme celui éprouvé lors de mes parties de Sacred 2 : Fallen Angel. Seulement, au fil du temps, des bandes annonces au second degré marqué et autres communiqués de presse peu concrets, je me rendais compte que l’orientation de cette franchise allait être complètement remaniée et qu’elle pourrait ne pas ressembler le moins du monde à ce que j’espérais. J’ai douté, croisé les doigts, prié. Aujourd’hui, j’en ai la triste confirmation : Sacred 3 à changé et vraiment pas en bien…

Sauver Ancaria, ou pas

Après 6 ans d’attente (pour les joueurs PC, ça ne fait que 5 pour les consoleux), Ancaria est de nouveau en danger et il nous faut encore se battre pour sauver le royaume du très vilain Zane, empereur des Ashens, et de ses tout aussi méchants sbires qui veulent dominer le monde. C’est ce que nous explique la petite vidéo d’entrée de jeu, sous forme de cinématique en motion design avec des images des personnages. Autant dire que le pitch est à la portée du plus innocent des gamer. Il n’y a déjà pas de quoi s’emballer, mais à ce moment-là du jeu, j’ai encore cru un petit peu que Sacred 3 pourrait être bien et amusant ! Malheureusement dès la création de votre avatar, ça coince déjà.

La vilain Zane veut dominer le monde. Aux armes !

 On me propose de choisir entre quatre classes de personnages, particulièrement peu intéressantes et archétypales puisqu’elles sont des mix entre les races de Sacred Citadel et celles de Sacred 2, à savoir l’Ancarienne avec sa lance, le Safiri avec sa masse, le Khukuri avec son arc, et enfin l’emblématique Seraphin à l’épée aiguisée (même si on le voit bien dans la vidéo d’entrée, l’assassin Malakhim n’est que salement et dégueulassement accessible en 5ème classe qu’en achetant le jeu en édition spéciale ou en payant 3€ en boutique en ligne). J’ai fini par en choisir un, ou plutôt une. Et c’est la que j’ai pris la baffe suivante : Les caractéristiques et les techniques de combat sont imposées selon la classe ! Aucune possibilité de personnalisation n’est disponible. Et aucun moyen de trafiquer l’aspect vestimentaire de ma Seraphine qui ressemble plus à une actrice de vieux porn roumain 100% latex qu’à la courageuse guerrière en armure qui me menait à la victoire dans Fallen Angel. Mon dieu, quelle déception. J’y crois de moins en moins, mais reste pressé de découvrir ce gigantesque Open-World qui m’avait fait rêver il y a 6 ans !

Et Baaaam, torgnole suivante, il n’y a aucun monde ouvert d’Ancaria !!! Dès l’entame de l’aventure, je débouche dans un couloir, qui donne lui-même sur un autre couloir où des hordes d’ennemis me foncent dessus, puis sur un escalier, puis sur un couloir, qui donne sur un couloir avec quelques ennemis, puis sur un… (et ainsi de suite) jusqu’à débarquer dans une petite arène où je dois terrasser un boss. Ancaria est désormais décomposée en quinze niveaux principaux à effectuer dans un ordre prédéfini et entrecoupés d’une vingtaine de niveaux secondaires obsolètes. La seule chose que je peux qualifier d’un peu chouette, c’est que chaque mission est bien expliquée via une cinématique en motion design, cela donne un peu profondeur à l’univers de jeu. Mais à contrario, cela marque aussi plus fort le manque de continuité et de cohésion entre chaque niveau, ces derniers étant linéaires et prétexte à de petites bastons sans punch contre quelques vagues d’ennemis moisis. Alors que je votais pour de l’exploration d’une superbe grande map avec un personnage bien particulier, et bien je ne sais rien faire de tout ça.

Affute tes armes, ou pas

Je ne vais pas tourner autour du pot, la jouabilité de Sacred 3 est 100% axée sur du bourrinage intense. Jouer à Sacred 3, c’est donc martyriser tous les boutons d’une manette pour asséner des coups plus ou moins violents, d’autres à briser les boucliers adverses ou encore à les étourdir, tandis que les gâchettes servent à utiliser des coups spéciaux au préalable débloqués et choisis dans les menus et à l’utilisation limitée. Je ne vais pas être de mauvaise foi, ce n’est pas désagréable comme gameplay, ça tient bien la route. Il se montre assez simpliste et donc très facile à prendre en main (attention un pad est quasi obligatoire pour les joueurs PC). Par contre, ce que je trouve très dommage, c’est que chaque classe se joue de la même manière, chaque race possède plus ou moins les mêmes techniques ou les mêmes styles de compétences.

Détrompez vous, il n’y a rien à droper ici

A chaque fin de mission, on a l’opportunité de faire évoluer votre personnage grâce aux pièces d’or ramassées sur le sol. Car oui, à mon grand désarroi, le loot se résume uniquement à ça. Pas la moindre pièce de nouvel équipement à droper, pas la moindre potion, le moindre petit objet à se mettre sous la dent à la fin des affrontements. J’ai juste droit à de l’EXP, quelques misérables PO, des globes de vie et de l’énergie pour recharger mes techniques de combat. De toute façon, mon personnage ne possède que deux équipements, sa fidèle et unique armure et son arme qui elle peut être switchée avec deux ou trois autres à condition de les avoir débloquée en grimpant des les niveaux d’expérience. Idem pour les techniques, je peux choisir mes deux spéciales, mais seulement si j’ai suffisamment d’argent pour les acheter. Il n’y a donc aucun sac, pas d’inventaire, pas de boutique à visiter, pas de PNJ ou quoique ce soit, tout se fait via un menu pas très bien fichu et pas très intuitif entre deux stages. C’est en voyant cela, que j’ai pleuré. Je me suis rendu compte qu’il ne restait absolument plus rien de toute la dimension RPG que possédait la franchise Sacred.

« Protégez Gloria, sinon vous irez tous au lit! » me dit le guide pour m’inspirer à tuer des bestioles

Allez, pour couronner mon malheur, les incessantes interventions vocales des personnages en plein jeu sont de plus en plus agaçantes, le pseudo-humour dont font preuve mon guide, les alliés sensés m’aider et même les méchants est vraiment pathétique. Avait on en plus de rendre nul Sacred 3, l’envie de lui donner une orientation comique chez Keen Games ? C’est franchement raté voir désespérant car j’ai envie de couper le son alors que les musiques et les bruites quant à eux sont d’assez bonne facture.

« Je vais préparer ma revanche après être passé chez mon poissonnier » dixit Zane le super vilain méchant ayant envie de bâtonnets de poisson

Les bons points, ou pas

Avec un pote, c’est un chouya plus marrant

Je sais, je viens de passer plusieurs paragraphes à démolir Sacred 3, mais sérieusement il me fait bouillir de rage. J’attendais vraiment un vrai Sacred 3, dans la lignée de Fallen Angel avec ses innombrables qualités et je ne l’ai pas. Mais mon test doit rester objectif et doit aussi essayer de retrouver les quelques rares points positifs et agréables de ce jeu. C’est pourquoi je vais tout de même insister sur le fait que Sacred 3 est tout de même techniquement réussi. Forcé de constater qu’un vrai travail a été fait sur la diversité des environnements et sur leur qualité visuelle. Il est très coloré, les effets des différents sorts sont pour la plupart très jolis. Les ennemis ne sont eux pas très variés, mais ce sont les nombreux boss qui ont le mérite de bénéficier d’un character design souvent bien inspiré.

Ce Sacred peut aussi devenir un peu plus marrant quand il se joue avec un ami en coopération. A deux à la maison (Merci à Chris d’avoir essayé avec moi) ou à quatre en ligne, le mode multijoueurs peut relever d’en cran l’intérêt général du soft même s’il n’apporte aucun plus technique, de combinaison d’attaques, de stratégie… Un ami représentera plus une aide non-négligeable dans la progression du scénario et le fait de ne pas s’adonner à cette baston générale tout seul dans son coin. Sacred peut aussi s’avérer très défoulant pour certains gamers, notamment ceux qui n’ont pas envie de se prendre la tête plus d’une demi-seconde après le boulot et qui ont de se détendre à matraquer des bestioles maléfiques après le boulot, tout en imaginant la tête de leur patron à la place de Zane.

Ceci n’est pas un vrai Sacred

Vous le verrez ci-dessous, j’ai attribué la note de 06/20 à Sacred 3. Mais que les choses soient bien claire entre vous et moi, cette note finale correspond plus à ce que j’attendais vraiment de Sacred 3 qu’à son véritable potentiel en tant que jeu vidéo. A vrai dire, si ce jeu n’avait pas été le digne successeur de Fallen Angel, je lui aurais sans doute mis une cote de 12 voir 13/20. Il s’agit tout de même d’un jeu sympathique, un beat’m all très joli, bien fini et fun en mode coopératif. Mais, pour moi la saga Sacred devait rester ce qu’elle était ! Une trentaine de niveaux en mode couloir, pas de loot d’objets, pas de personnalisation de personnage ou des caractéristiques, sans le moindre menu d’inventaire conventionnel,… c’est indigne de nous ! Ce Sacred 3 n’a plus rien à voir avec ses aînés. Tout ce qui faisait le charme de la série (et surtout du 2 parce que je l’adorais) a disparu dans ce nouvel opus et celui-ci me fait presque hurler à l’hérésie.

Je me demande ce qu’il s’est passé dans la tête des développeurs. N’aurait il pas été plus malin du côté de chez Deep Silver et de Keen Games de classer ce titre dans la catégorie des spin-off de Sacred, un peu comme Sacred : Citadel il y a peu ? Au lieu de cela, ils viennent d’entacher l’image d’une licence qui n’avait encore jamais déçu au lieu de la rénover et de la remettre au goût du jour. Vraiment, Sacred 3 est ma plus grosse désillusion de l’été, que des baffes, que de déceptions, que de regrets…

NOTE FINALE : 06/20

[VIDEO] Une escouade fait le show pour Destiny

Une double ration de pâté pour moi !

Destiny, qui devrait voir le jour ce 9 septembre 2014, continue de nourrir sa communauté, cette fois, en produisant un road-trip de deux minutes mettant en scène une escouade tactique composée d’un personnage de chaque classe (à savoir : un arcaniste, un titan et un chasseur) et qui s’en vont affronter leur ennemi tout en traversant les astres/planètes disponibles dans le titre (pour l’instant la Terre, la Lune, Mars et Vénus). A l’heure où tout le monde a déjà pu se faire une idée de à quoi allait ressemblait le jeu, cette vidéo aura finalement plus l’allure d’une chips que d’un véritable trailer.

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NBA 2k15 : Le « Yakkem gameplay trailer » est en ligne !

Et quel réalisme…

Ah, vous tombez bien ! 2K vient juste de m’envoyer un nouveau trailer de gameplay de NBA 2K15 et il faut que vous le voyez. Ce « Yakkem Gameplay Trailer » est une fois de plus très impressionnant et sincèrement, il vaut la peine d’être vu, rien que pour profiter de la qualité de ces visuels. C’est incroyable à quel point les joueurs sont criants de réalisme et comment l’ambiance d’un match de NBA est formidablement retranscrite.

Si ça c'est pas du photo-réalisme !

Si ça c’est pas du photo-réalisme !

NBA 2K15 sort le 10 octobre prochain. Et même si nous sommes déjà convaincus de son énorme potentiel, 2K en rajoute une couche aujourd’hui en nous proposant un énième trailer. Le graphisme et le rendu ultra-réaliste du gameplay NBA y sont particulièrement impressionnants. Les développeurs annoncent plus de 5000 nouvelles animations. On nous promet également un gameplay le plus authentique et réaliste jamais réalisé dans un jeu de simulation de basket. Dans le communiqué accompagnant cette nouvelle bande annonce, l’éditeur insiste sur le fait que ce côté réaliste est encore renforcé par l’ajout d’Ernie Johnson et de Shaquille O’Neal, le quadruple Champion du Monde NBA qu’on retrouve aussi dans ce fameux « Yakkem » trailer.

En tout cas, moi je crois en ces belles promesses et vous avoue être assez impressionné par ses animations. L’ambiance donnée aux matchs semble aussi au top et je n’en reviens toujours pas de la qualité visuelle des visages des joueurs. C’est incroyable !

The Crew : Un nouveau trailer et une bêta

Essayer avant d’acheter, c’est toujours mieux !

Ubisoft refait un peu parler de The Crew aujourd’hui, notamment avec l’arrivée d’un tout nouveau trailer issu de la Gamescom. Mais c’est surement avec infos qu’il faut savoir concernant les inscriptions à la Bêta Test que ce billet va vous intéresser. Je vous montre et je vous explique tout dans les lignes qui suivent. Pour être franc avec vous, je ne sais pas du tout ce que The Crew peut réellement valoir même après un test de quelques minutes au salon allemand, s’inscrire pour l’essayer avant de l’acheter sera un plus non négligeable !

Essayons avant d'acheter

Exploration et Action seront les mots d’ordre de ce MMO

The Crew, c’est un MMO sous forme de jeu de course de bagnole dans un immense open-world. A la base, je pensais qu’il s’agissait d’un titre extrêmement important pour Ubisoft, un jeu phare du catalogue 2014 à niveau égal à un Assassin’s Creed par exemple. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower s’est fait assez discrète ces derniers temps et ce n’est pas forcément bon signe. La Gamescom n’aura pas vraiment répondu à toutes mes interrogations. Ubisoft n’ayant pas jugé bon de proposer des présentations privées, je n’ai pu que me rabattre qu sur une peu concluante séance d’essai au stand. C’est pourquoi je me suis directement inscrit pour la bêta test qu’Ubisoft nous propose depuis peu.

Si cela vous intéresse, sachez que vous pouvez vous aussi vous inscrire pour y accéder. Elle aura lieu dans le courant du mois de septembre sur consoles Next Gen. Pour se faire, il vous faut impérativement un compte Uplay et ensuite vous rendre à cette adresse : http://thecrew-game.ubi.com/portal/en-GB/beta/index.aspx Choisissez votre console et inscrivez vos données, le tour sera joué ! Il ne restera plus qu’a attendre le mail d’Ubi avec vos accès au jeu peu après la rentrée scolaire.

Aussi non, l’éditeur français nous propose aussi une toute nouvelle bande annonce ayant pour but de nous montrer que quoiqu’il arrive, The Crew bénéficiera d’une carte gigantesque, une des plus grandes jamais réalisées pour un MMO de course. Je suis pressé de voir ça et surtout de parcourir cette représentation des Etats-Unis. Je vous rappelle pour terminer que la sortie de The Crew est toujours prévue pour le 12 novembre prochain, mais attention il ne sortira pas sur PS3, les techniques de développement étant trop éloignées de celles de la PS4, le projet PS3 a été abandonné.

 

Eden Hazard fera la couv’ de FIFA 15 !

Le retour d’un belge en première ligne !

Enfin, après une attente longue d’environs dix ans, nous pouvons marquer la retour d’un belge sur une cover de jeu de football ! Nous avons appris il y a quelques heures que ce serait notre célèbre Diable Rouge Eden Hazard qui devrait accompagner Lionel Messi sur le nouvelle pochette de FIFA 15, tout du moins dans notre région du monde.

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La pochette que vous verrez dans les rayons des magasins

EA Sports a annoncé hier soir qu’Eden Hazard allait apparaître pour la première fois sur la jaquette de FIFA 15. Même si notre international belge de 23 ans a réalisé une Coupe du Monde en demi-teinte avec les Diables, il a par contre réalisé une superbe saison 2013/14 avec Chelsea, inscrivant 14 buts et délivrant 7 passes décisives. Il est aussi le meilleur dribbleur du championnat anglais avec 132 dribbles réussis et le plus précis dans ses passes, avec un taux de réussite de 83 % sur les 1055 passes tentées. De très bonne statistiques, qui ont décidé Dan Holman, responsable du marketing produit pour EA de demander les services du Brainois.

Eden a tenu à commenter son apparition sur la jaquette de FIFA 15 :

« J’ai toujours joué à FIFA et c’est un immense honneur d’avoir été choisi pour figurer sur le pack de FIFA 15. Maintenant que j’ai testé le jeu, je peux confirmer qu’il est le plus réaliste auquel j’ai joué. J’ai hâte de défier mes amis et mes coéquipiers à FIFA 15 et de leur montrer les nouveaux gestes techniques. »

En grand fan de foot ainsi que de la simulation de football d’EA, je suis vraiment content qu’un belge revienne sur le devant d’une pochette de FIFA, même si j’aspire qu’un jour, on revienne à ce qui se faisait au début des années 2000, avec des pochettes spécifiques pour chaque pays. Je me souviens, nous avions eu à l’époque des pochettes avec des gloires du football Belge, ou une star de la Jupiler Ligue, genre une avec Eric Deflandre et une avec Tomas Radzinski quand il était à Anderlecht. Ca c’était bien…

Un fuite confirme Resident Evil Revelations 2

Le survival n’est donc pas encore mort !

C’est Xbox.com qui vient de faire une grosse bêtise !!! Celle d’afficher sur son site une première image de Resident Evil Revelations 2 et sa cover version xbox 360 alors que rien n’avait encore été officialisé chez Capacom ! Pas bien pour eux, ça va barder, mais c’est très bien pour nous puisqu’on sait maintenant qu’il y aura bien une suite au très bon premier opus.

Qui dit 360, dit surmeent PC et PS3 au minimum

Qui dit 360, dit surement PC et PS3 au minimum

Franchement, je ne m’y attendais pas trop. Resident Evil Revelations était très bon (du moins sur 3DS), mais je ne me serais jamais douté que Capcom nous en préparerait une suite. Victime d’une fuite malencontreuse, Revelations 2 vient de se voir confirmé par la publication d’une première image et de sa pochette sur xbox 360 sur le site xbox.com. Les deux images nous montrent que les développeurs semblent vouloir garder la même ligne de conduite, à savoir le côté sombre du jeu et des mutations particulièrement dégueu. Et vu que c’est l’image du pochette 360 qui vient de s’afficher, il est quasi sur et certain qu’il ne tardera pas à être officialisé très prochainement sur les autres plateformes que celle de Microsoft.

C’est cool ! Moi qui croyais que le Survival Horror allait misérablement crever après la sortie de The Evil Within, tout semble me dire le contraire.