Rendez-moi ma virginité !

— Bastien
/ Catégorie / Xbox One

Naruto UNS4 existe et ne sera pas une exclu PS4 !

La cover en guise de preuve

Une brève pour vous informer que, contrairement à ce que vous avez pu lire sur de nombreux sites internet, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 4 existe bel et bien et qu’il ne sera pas une exclusivité PlayStation 4 chez nous. Rassurez vous, tout le monde y aura droit en 2015, même les joueurs PC ou Xbox One.

naruto-shippuden-ultimate-548eb1b5a67dbVous avez eu peur quelques instants ? Soyez donc rassurés, les annonces sont fausses sur beaucoup de sites, Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 4 est bien en cours de développement et ne sera pas une exclusivité de la PS4 chez nous en Europe, ni même aux Etats-Unis. Peut être que ce sera le cas, mais au Japon et à vrai dire, ça on s’en fout un peu. La confirmation de cette information vient de chez Namco Bandai Games lui même qui, en guise de preuve à distribué à la presse l’image des jaquettes officielles PS4, PC et Xbox One. Soupir de soulagement pour ceux qui ne possèdent pas la console de salon made in Sony et qui sont fans du Ninja blond qui vont enfin avoir droit à un épisode New-Gen. La sortie du jeu est quant à elle bien calée pour 2015, mais on ne sait toujours pas quand exactement… En tout cas elle promet de belles bagarres, notamment en ligne ou en local ou on nous promet de nouveaux modes de jeux. J’attends de voir ça !

 

[Test] WWE 2K15

Champion ou champignon ?

Deuxième épisode à bénéficier des chéquiers et du savoir faire de 2K Games, WWE 2K15 est aussi le premier opus à débarquer sur console Next-Gen. Un cap qui sera probablement difficile à franchir pour cette série qui peine à se relancer depuis de nombreuses années et qui traînait son vieux moteur fatigué depuis beaucoup trop longtemps à mon goût. Après des mois de teasing intensifs à grands coups de belles promesses écrites, d’impressionnantes vidéos promotionnelles et d’apparitions de stars mettant l’accent sur la puissance et les nouvelles techniques de gameplay, voyons ensemble si WWE 2K15 arrive enfin à sortir la tête de l’eau et à nous proposer quelque chose de neuf ou tout du moins d’un peu agréable. Dés les premiers coups, je vous avoue que ça ne me semblait pas si mal embarqué que ça…

 

L’entrée mode cotillons

Pendant plus de dix ans, THQ a été le seul propriétaire de la licence WWE. THQ pouvait ainsi en faire ce qu’il voulait de l’image de nos catcheurs favoris, comme sortir un épisode sans âme chaque année sans vraiment lui apporter de réelles nouveautés ou autres innovations. Malgré cette stagnation technique, le public fan de catch a toujours été preneur à défaut d’autre chose de valable dans cette gamme de jeux. Il n’y avait donc pas de quoi s’inquiéter du côté de l’éditeur même si la presse était particulièrement critique et soulignait au fil des ans les lacunes impardonnables et systématiques des WWE, les jeux étant achetés en quantité raisonnable par les fans. Le temps passait ainsi sans que personne ne se remette en question et la saga sombrait peu à peu dans la médiocrité jusqu’à ce que… THQ ne sombre à son tour. Aujourd’hui nous le savons tous, THQ est mort/en faillite/détruit et c’est 2K Games qui a repris la licence il y a deux ans. Le jeu a enfin été mis entre d’autres mains et signe surtout son arrivée sur les consoles New-Gen en 2014, ce qui implique que les joueurs comme moi sont d’autant plus exigeants, ils ont envie de vivre ce renouveau de la série, sentir sur leur visage ce vent de fraîcheur sur le gameplay qu’ils attendent depuis un lustre et surtout voir un titre à la hauteur de leur PS4 et Xbox One. La mission semble difficile d’emblée, mais pas impossible !

Impressionné par les entrées !

Aux premières minutes de jeu, j’ai même crié : « Hourra !!! WWE 2k15 bénéficie d’un tout nouveau moteur graphique. Il était temps hein ! » Avec l’aide des équipes de 2K Games et de Visual Concepts, le studio de développement japonais Yuke’s Co a pu faire un travail digne de ce nom. Si on compare le WWE 2k15 PS4 auquel je joue en ce moment et mon WWE12 sur PS3, c’est clairement le jour et la nuit ! La majorité des catcheurs (surtout les plus célèbres) bénéficient d’une réalisation impeccable et certains n’ont jamais été aussi proche de la réalité que dans cet opus. On pourrait presque les toucher ! Sincèrement, je me suis régalé lors des scènes d’intro sur le ring, je n’ai pu qu’apprécier le travail fourni par Yuke’s et compagnie via la motion capture et leurs nouvelles techniques de modélisation. Il reste tout de même un peu de travail à faire en ce qui concerne les expressions faciales, la gestion de l’affichage (petits bugs) et c’est très dommage que tous les catcheurs n’aient pas bénéficié d’autant de soin (probablement la faute d’un manque de temps et de budget), mais franchement ces entrées en scène des combattants sont vraiment très impressionnantes. Je suis d’autant plus heureux que le public et les personnages en arrière plan ont eux aussi subi un petit lifting. Les PNJ, soigneurs et autres membres du crew sont bien plus réalistes, ils ont des réactions bien plus fréquentes, fluides et surtout appropriées en fonction de ce qui se passe sur le ring ! Idem pour le public qui, sans non plus m’ébouriffer les poils pubiens, m’a paru bien plus plus réactif, varié et vivant que dans mes précédents épisodes. Visuellement, il y a donc du bon et du mieux que par le passé dans ce WWE 2k15, mais on est encore très loin d’un résultat ultra-époustouflant que nous espérions tous après avoir vu ce que Visual Concept était arrivé à faire dans le dernier NBA 2K.

 Sur le ring

Grosse surprise une fois sur le ring, le rythme de jeu a considérablement baissé par rapport aux dernières moutures ! Même si j’en ai été choqué au départ, je trouve que c’est un peu logique si 2k veut rendre une orientation simulation et plus technique à WWE et quitter au maximum le style arcade bastonneur imposé par THQ auparavant. La gestion des déplacements et des masses des combattants a été corrigée pour fluidifier et rendre plus réalistes leurs actions. Fini les action improbables, les prises sorties de nul part ou des sorties de coin extraterrestres ! C’est une bonne chose, chaque catcheur se montre plus réaliste dans ses mouvements et tous ses coups possèdent une animation et une physique différente en fonction de son positionnement sur le ring. Le ring s’en montre dés lors un peu plus interactif, cela ajoute aussi un petit côté stratégique au combat, on ne fait pas n’importe quoi n’importe où car il faudra toujours bien garder en tête les vitesses de déplacement et bien gérer les espaces autour de son combattant. A part ça, en règle générale, l’adepte des jeu de catch retrouvera en majorité les techniques des précédents jeux et n’aura aucun problème à prendre du plaisir à jouer en prenant compte de ce fait. Cette jouabilité reste très accessible (et assez bien expliquée au premier combat) et ne devrait pas perturber les nouvelles mains tentées par le show.

Il y a des coups incroyables !

Les développeurs ont étrangement voulu revoir le système de « Chain Wrestling », c’est à dire le système de duel quand deux catcheurs s’attrapent en même temps pour tenter une prise. Dans ce nouveau WWE 2K15, il est simplement basé sur la chance avec un pseudo-système de Pierre-Papier-Ciseaux ! A l’entame de la lutte, trois possibilités vont s’afficher à l’écran sous les catcheurs, trois propositions de prises ayant chacune le dessus sur une autre ! S’en suit alors une sortie de mini-jeu ou il faut jouer avec le joystick gauche pour tenter de déterminer la zone de faiblesse de son adversaire pour ensuite la maintenir pour remplir une jauge. Celui qui rempli la jauge en premier met la misère à l’autre ! Vous ne me croyez pas ? Je ne rigole pas, c’est vraiment comme ça et je n’ai toujours pas compris ce choix… C’est n’importe quoi, c’est très frustrant, ça dénote complètement avec l’envie décidée de rendre le jeu plus technique. Ça va tellement vite ce système 100% basé sur la chance que je ne le trouve pas du tout en adéquation avec le reste du gameplay. Je me passerai aussi de développer plus amplement le module de contres (ou il faut simplement suivre un QTE avec un certain timing à la micro-milliseconde) qui est complètement à la ramasse et difficile à appréhender. Vous l’aurez donc compris, du côté du gameplay, là aussi il y a du mieux mais on est encore loin du top plaisir.

Du monde dans la place

Du côté de son contenu, d’autres titres de combat (et même d’autres) devraient en prendre de la graine. Déjà les interfaces sont claires, sobres et donc bien foutues donc on s’y retrouve bien et facilement. Le casting des catcheurs est très, mais vraiment très impressionnant, tous les grands noms sont là, les moins grands le sont aussi et d’autres sont encore à débloquer et probablement à venir par DLC. Il y a de quoi faire et tout est possible au niveau des affrontements ! Pour moi, la seule ombre au tableau à ce niveau là serait ce fameux mode « Ma Carrière » issu de NBA 2K, lequel propose de créer un catcheur à son image et de l’aider à gravir les échelons de la célébrité et du titre ultime. Ça pouvait être intéressant sur papier, mais les possibilités de créations ne sont pas énormes et le suivi du pitch n’est pas très attirant ni prenant, ressemblant d’ailleurs plus à une suite de combats rapides de plus en plus ardus et sans intérêt jusqu’à remporter la ceinture. Dommage qu’un scénario n’aie pas été plus amplement mis en place pour étoffer « Ma Carrière » histoire que l’on vive quelque chose de plus intense entre deux combats et qu’on s’y accroche plus émotionnellement. Je n’ai eu aucune cinématique à me mettre sous la dent, aucun coup de théâtre ne m’a surpris, aucune rivalité avec d’autres catcheurs à gérer, pas la moindre situation intéressante à vivre durant la carrière de mon catcheur mollasson.

Tout le monde est là, mais pas tous aussi beaux

Dans WWE2k15, on dit aussi très tristement adieu à plein de petites choses qu’on aimait tant avant, comme par exemple la possibilité de créer de petits scénarii, de créer ses propres entrées en scène, de customiser plein de petits détails du jeu et des persos pour rendre notre expérience plus personnelle. On se rend rapidement compte que les possibilités de création et de personnalisation ont été largement revues à la baisse, je ne sait trop pour quelles raisons puisque, si les précédents opus avaient au moins une qualité, c’était celle de là. C’est dommage et d’autant plus bizarre… On se retrouve maintenant avec un jeu qui s’améliore sur de nombreux points, mais qui est en régression flagrante sur d’autres aspects !?!

Outsider par défaut

En jouant à WWE 2K15 j’ai vraiment ressenti que, contrairement à THQ dans les années 2000, 2K Games avait envie de faire quelque chose de bien de cette franchise qui possède bien plus de fans qu’on pourrait le penser. Je ressens réellement l’ambition de l’éditeur de la relancer au devant de la scène puisqu’il y a du mieux dans beaucoup de domaines. Un moteur graphique flambant neuf, de la Motion Scan, de la Performance Capture, de nouvelles idées,… le jeu gagne en beauté générale et tend vers une nouvelle expérience plus réaliste et axée sur de la simulation. Mais malgré tous ces efforts que je remarque et que je tiens à souligner dans cette concusion, WWE 2k15 ne rempli malheureusement pas encore son contrat, la faute à des choix un peu suspects (notamment ceux du « Chain Wrestling » ou des contres) et une technique inégale. Si les catcheurs les plus connus ont bénéficié de ces dernières technologies, les autres n’ont pas eu cette chance et son encore sous le régime de l’ancienne 3D, créant ainsi un fossé qualitatif. Les animations ont quant à elles gagné en réalisme, mais on est encore très loin d’une gestuelle souple et de mouvements naturels. Et puis il y a ce décevant mode « Ma Carrière » qui est un peu à l’image du jeu, un mode de jeu qui n’est pas assez travaillé, qui manque de soin et de finition que pour vraiment notre plonger à fond dans l’expérience et nous captiver.

J’adore sortir du ring ! Mais quand WWE 2K15 le fait, c’est moins bien

Je ne vous cacherais donc pas pour terminer ce test que même si WWE 2k15 à des qualités indéniables et qu’il y a moyen de s’amuser de longues heures avec lui, j’éprouve une léger sentiment de déception, d’insatisfaction, un peu comme une impression d’avoir joué à un jeu pas fini, de « ça aurait quand même pu être mieux que cette affaire là ». C’est certain, on tend vers le bon, vers la baffe que tout le monde attend la licence étant en nette progression, mais il y a encore un putain de boulot à faire avant. Espérons désormais cette claque pour l’année prochaine amis catcheurs !

NOTE FINALE : 14/20

 

The Witcher 3 est repoussé de plusieurs mois !

Mauvaise nouvelle pour nous aujourd’hui, CD Projekt RED vient d’annoncer le report du très attendu « The Witcher 3 : Wild Hunt ». Les développeurs polonais de la saga expliquent qu’ils sont obligés de retarder cette sortie pour corriger de nombreux petits soucis, pour continuer à améliorer le jeu car ils veulent absolument que notre expérience avec ce titre soit aussi parfaite qu’inoubliable.

Tant que c'est pas parfait, ça ne sort pas !

Tant que c’est pas parfait, ça ne sort pas !

Nous ne découvrirons donc pas les nouvelles aventures de Geralt de Riv aussi vite que prévu les amis ! Initialement prévu pour le 24 février 2015 sur PC, PS4 et Xbox One, The Witcher 3 : Wild Hunt ne sortira pour finir que le 19 mai, soit avec près de trois mois plus tard. CD Projekt RED vient de me l’annoncer dans une lettre ouverte, laquelle explique un peu les raisons de ce triste report.

« Depuis que nous avons commencé à travailler sur The Witcher 3 : Wild Hunt, nous étions conscients que cela allait être un projet très ambitieux. Nous voulions, et nous voulons toujours, vous faire vivre une expérience fantastique, une aventure épique dans un univers vaste et complétement ouvert. La taille du jeu et le nombre de features incorporés ont eu un impact décisif sur la production du jeu. Maintenant que nous approchons de la fin de notre travail, nous découvrons que de nombreux détails doivent être corrigés. Compte tenu du fait que nous allons sortir le jeu le plus important de toute l’histoire de notre studio, nous devons nous assurer d’avoir fait tout notre possible pour limiter les bugs à un niveau acceptable et vous permettre d’apprécier le jeu dans sa totalité. Avec ce nouvel objectif, nous avons du revoir les charges de travail et leur impact sur l’équipe de développement. Bien que tout le monde travaille d’arrache-pied, nous avons conclu qu’il nous faudrait encore 12 semaines  de plus, d’où la décision de sortir The Witcher 3 : Wild Hunt le 19 mai 2015.

Nous vous devons bien sur des excuses car nous avons choisi la date de sortie trop rapidement. C’est une leçon que nous retiendrons à l’avenir. Nous savons ce que nous voulons encore faire pour que « Wild Hunt » soit l’un des meilleurs RPG auquel vous ayez joué et nous travaillerons aussi dur que possible pour y arriver. Nous nous excusons encore et nous vous prions de continuer à nous faire confiance. »

The Board of CD PROJEKT SA

C’est donc la seconde fois que le jeu est repoussé puisqu’il devait à la base sortir en cette période pour les fêtes de fin d’année. Espérons maintenant que cette patience supplémentaire qu’on nous demande se justifie et que comme l’équipe de développement nous le dit, The Witcher 3 sera la bombe tant espérée !

Batman Arkham Knight : Le super trailer progresse

La deuxième partie est en ligne !

Warner Bros Interactive s’était joué de nous il y a quelques jours en nous proposant une bande annonce super alléchante mais étrangement incomplète ! Fort heureusement nous n’avons pas eu longtemps à attendre avant la publication de la seconde partie qui malheureusement ne vient pas encore boucler la boucle comme on l’espérait, mais on se régale quand même avec de la baston, des explosions et la Batmobile au sommet de son art. Dans ce nouveau billet, je vous propose donc de visionner cettevidéo certes toujours incomplète, mais particulièrement impressionnante et dynamique. Vous m’en direz des nouvelles…

Même pas fatigué fin de journée le gars !

Même pas fatigué fin de journée le gars !

Fin de ce mois de novembre, Batman Arkham Knight avait fait reparler de lui dans un nouveau trailer. On y voyait le héro chauve souris le plus célèbre du monde faire des cabrioles et casser la gueule à tout le monde avec des techniques spéciales et à grand coups de Batmobile. Un bon mix de cinématiques et d’images de gameplay, ça donnait vraiment envie d’y jouer. C’était tellement impressionnant que je ne voulais pas que ça s’arrête ! Et là était justement le hic, la vidéo terminait en eau de boudin et elle m’a franchement laissé sur ma fin. J’ai appris par la suite que cette bande annonce était la première d’une trilogie et je m’en suis vite rassuré.

Heureusement pour nous, la deuxième partie de ce trailer vient déjà d’être mise en ligne par Warner Bros. Elle reprend là où la première s’arrêtait et continue son boulot, qui est de nous en mettre plein la vue. Elle possède un peu moins de séquences de gameplay et s’axe principalement sur une bagarre intense entre la Batmobile et une division de tanks Putain, mais elle n’en pard pas de charme et de puissance pour autant !

Il faudra maintenant attendre le 6 décembre prochain, date qu’ont choisi les développeurs (et qui coincide avec avec une certaine conférence de presse de Sony) pour avoir le privilège de voir la troisième et dernière partie de cette incroyable bande annonce. Je ne sais pas vous, mais moi après déjà avoir vu ça, je veux absolument y jouer, et vite !!! Le problème c’est que Batman Arkham Knight ne sera disponible que le 2 juin 2015 chez nous… on a encore le temps avant qu’il ne pointe le bout de se son oreille.

 

Game of Thrones : Un trailer pour l’arrivée de l’épisode 1

Que l’épisodique commence !

Ce matin, nous avons le droit de découvrir le trailer de « Iron from Ice », le tout premier épisode de la série de jeux vidéo Games of Thrones par Telltale Games. Il nous permet notamment de découvrir quels personnages seront présents et/ou jouables. Pratique avant de se lancer dans l’aventure !

game-of-thrones-episode-1-iron-from-ice-pc-1416146736-008Telltale n’en fini plus de faire de la promo pour ses titres ! Voici aujourd’hui le trailer de lancement du premier épisode de sa saga Game of Thrones, lequel sort justement aujourd’hui chez nous. Ces images de « Iron from Ice » (c’est ainsi que s’intitule ce premier chapitre) permet de voir tous les protagonistes avec lesquels il sera possible d’interagir. Etant fan de la série télé, je peux dés lors vous annoncer la présence de personnages exclusifs à cette série de jeu, des gens qu’on n’a jamais vu à la télé !

Je me dis qu’après le jour de la sainte touche, je m’y plongerai bien…

Un nouveau trailer de guerre pour Final Fantasy Type-0 HD

Un conflit fait rage et nous, on est au milieu !

Nous ne sommes plus qu’à quelques mois de la sortie de Final Fantasy Type-0 HD ! Square-Enix nous tenait à nous remettre sa date de sortie en mémoire en publiant ce soir un tout nouveau trailer axé sur les conflits qui animent les quatre royaumes du monde d’Orience. En tant que Final Fantasynophile, j’attends ce jour avec impatience !

Final Fantasy Type-0 HD refait donc parler de lui ce soir avec une nouvelle bande annonce. Ce remake HD de la version originale sortie en 2011 sur PSP au Japon est sur le point de franchir nos frontières en date du 20 mars 2015 sur nos nouvelles consoles de salon et s’avère de plus en plus intéressant bien que complexe scénaristiquement parlant. Mais saurait il en être autrement avec un Final Fantasy ?

final-fantasy-type-0-hd-remaster-playstation-4-ps4-1411720977-003Ce nouvel opus nous plongera dans le monde d’Orience où une terrible guerre mondiale fait rage entre les quatre grands Royaumes, à savoir Rubrum, l’empire de Milites, l’Alliance de Lorica et Concordia. Quatre nations qui s’entendaient très bien au début, mais dont les relations n’ont fait que se dégrader ces dernières années, la faute à des hommes politiques peu scrupuleux et corrompus jusqu’à l’os qui ne souhaitent qu’une chose : Mettre la main sur les Perystilium, des cristaux d’une puissance et d’une valeur incommensurable réparties dans chaque royaume d’Orience.

Le Marshall Cid, de l’Empire de Milites, lance l’assaut contre les force ennemies en initiant une propagande courageuse pour marquer le bien fondé de sa cause à ses fidèles et évidemment discréditer la Classe Zéro, le Dominion de Rubrum et toutes les autres groupes ou nations impliquées dans ce conflit. C’est cet aspect guerrier qui est aujourd’hui mis en valeur dans ce dernier trailer qui place à merveille le décor et en bonus nous montre quelques scènes de gameplay.

 

The Crew arrive demain !

Ça va être l’anarchie routière aux States

Petit rappel pour ceux qui l’auraient incroyablement oublié : The Crew, le jeu de course d’Ubisoft, arrive demain dans les bacs belges ! Je ne sais pas vous, mais de mon côté les différentes bêta test organisées m’avaient laissé de bonnes impressions et d’assez bonnes sensations de jeu. Je crois que je vais me laisser tenter…

Demain le mardi 2 décembre 2014, débarquera The Crew dans nos boutiques de jeux vidéo. Ce nouveau soft de course signé des développeurs d’Ivory Tower avait réussi à me séduire via les différentes sessions de bêta test, lesquelles m’avaient procuré d’assez bonnes sensations et une envie insatiable d’en savoir un peu plus au sujet du sombre pitch qui tourne autour des courses. C’est aussi au niveau de son contenu qu’il m’intéresse, puisqu’il permettra de parcourir tous les Etats-Unis à bord d’une pléiade de bolides les plus puissants les uns que les autres. Avouez qu’on ne voit pas ça tous les jours !

Ce qui me rassure aussi c’est qu’Ubisoft a insisté ces derniers jours pour nous rassurer quant à la qualité du jeu en Day One, nous assurant que nous ne revivrons pas les débuts scandaleux d’Assassin’s Creed – Unity. Les sessions d’essai ont été très positives et assurent que le jeu est ses serveurs seront à la hauteur des espérances !

Je ne manquerai pas de vous donner mon opinions sur ces paroles, une fois le jeu déballé et mis dans ma console…

En attendant, je vous propose déjà la liste des Trophées – Succès qui seront à débloquer dans la version finale (ça va être dur à platiner !) et le dernier trailer en date.

 

Budget test illimité

Tester la voiture la pus chère

5-10

Dominer le Midwest et obtenir votre première encre

V2

Dompter la Côte Est et gagner votre encre V2

V4

Ré-établir le contrôle 5-10 dans le Sud et gagner votre V4

V6

Gagner face à la police dans les Montagnes et gagner votre V6

Chasseur de fantôme

Battre n’importe quel fantôme de Niveau Platine

Pas besoin de routes

Utiliser de la Nitro à 88 mph exactement (141 km/h)

Le Gang

Compléter une Mission en tant que membre d’un Crew

Sorbet

Conduire une voiture jaune et rose pendant 5 miles (8 km)

Premier délit

Échapper à une poursuite de police 100 fois en Course Libre

Sur le podium

En tant qu’équipe, terminer 1er et 2nd en Faction PvP vs Faction Evènement

Amateur

Tuner une voiture au niveau 510

Hors de danger

Échapper à la police au moins une fois dans chaque région

Le patron

Terminer premier dans tous les Evènements PvP publics

Ferrailleur

Construire une voiture cachée à partir de pièces détachées

Tiens bon

Atteindre une vitesse combinée de 435 mph (700 km/h) dans un Crew

Mate les spéc.

Posséder une voiture dont les 5 Spéc. ont été débloqués

Ca fait la rue

Gagner une médaille de Platine en Mission Histoire dans une Voiture Spéc. de Rue

Traînée dans la boue

Gagner une médaille de Platine en Mission Histoire dans une Voiture Spéc. Tout Terrain

Sous perf’

Gagner une médaille de Platine en Mission Histoire dans un Bolide Spéc.

Course de Rallye

Gagner une médaille de Platine en Mission Histoire dans une Voiture Spéc. de Rallye

Court-circuit

Gagner une médaille de Platine en Mission Histoire dans une Voiture Spéc. de Circuit

99980Autoroute +1

Conduire sur l’autoroute 1 dans toute sa longueur dans un Crew

99981Frimeur

Exécuter un Combo de Cascade d’une durée d’une minute

99982Ravalement de façade

Personnaliser toutes les parties d’une voiture

99983Jamais seul

Passer un total de 24 heures dans un Crew

99984Ca ne manque pas de sel

Atteindre une vitesse dépassant 236 mph (380 km/h) à Bonneville Salt

99985Unis pour la vie

Compléter 50 Evènements PvP Crew vs Crew

99986Virée en bagnole

Conduire dans les 5 régions en tant que membre d’un Crew sur une seule session

99987Gagner sa croûte

Augmenter son salaire journalier jusqu’à 10 000 $

99988T’es pas près de m’oublier

Gagner plus de 100 000 Points de Réputation

99989Esprit tenace

Compléter la Mission de Faction Tour de Repère dans un Crew

99990Côte à côte

Compléter la Mission de Faction Côte à côte dans un Crew

99991Tonneaux synchro

Gagner 3 000 $ suite à un Combo de Cascade Multijoueur

99992Plein les poches

Posséder 500 000 $ dans son porte-monnaie

99993Service 5 étoiles

Améliorer chaque pièce d’un véhicule jusqu’au niveau platine

99994Et la récompense est décernée à …

Remporter plus de 10 000 points de récompenses

99995Voir du monde

Rencontrer 2 000 joueurs pendant vos voyages

99996Terres rugueuses

Conduire 2 000 miles (3 219 km) en dehors de la route

99997A la mod

Tuner une voiture au niveau 1299

99998V8

Conquérir la Côte Ouest, remporter le face-à-face et prendre la V8

99999Traqueur de données

Exploiter 30 Stations de Données à travers les Etats-Unis

100000Touriste national

Visiter 242 points de repère dans les Etats-Unis

100001Artiste aux multiples talents

Gagner une médaille de Platine dans chaque type de Talent dans les 5 zones

100002Homme en mission

Compléter 100 missions

100003Incroyable talent

Gagner une médaille d’Or sur 500 Talents

100004Le Boss

Atteindre le niveau 50

100005Conducteur de l’Indiana

Conduire 200 tours sur le circuit Little Eagle

100006Acharné

Conduire sur un total de 5 000 miles (8 047 km) dans une seule voiture

100007Le petit truc en plus

Gagner une médaille de Platine dans toutes les Mission Histoires

PS4 vs Xbox One : La plus solide est…

Le plaisir de détruire

Aujourd’hui, les gars de chez Wired ont fait quelques tests particulièrement cons (mais tout de même très intéressants) pour répondre à la question existentielle : Quelle console New Gen est la plus solide ? La quelle des deux est la plus difficile à mettre en miettes. Allez avouez, vous trouvez ça aussi stupide que moi, mais ça vous intéresse quand même de le savoir hein ! Ça tombe bien, la réponse est ici en vidéo…

Ça va faire mal !

Ça va faire mal !

Un an déjà que les deux consoles sont disponibles (un peu moins officiellement pour la Xbox One chez nous) et qu’elles se battent à coup de hits et d’exclusivités. Les comparatifs pour savoir si la PS4 est meilleure et plus puissante que la Xbox One, ou l’inverse, ne sont jamais tout à fait objectifs et il est à l’heure actuelle toujours très difficile de les départager à ce niveau. C’est pourquoi le groupe « Wired » a décidé de les mettre en opposition dans un domaine tout autre et très spécial : celui de leur solidité ! Ces enragés ont lancé une série de tests très sérieux pour savoir laquelle des deux résistait le mieux au chocs.

Ainsi nous allons voir les deux consoles de salon tomber tour à tour de différentes hauteurs. Celle qui s’allume toujous à la fin aura gagné le titre de console la plus robuste ! Attention, la sentence finale pour la perdante est particulièrement cruelle, donc les âmes sensibles doivent s’abstenir 😉

Je vous laisse maintenant découvrir la vidéo du test tout en prenant les paris !!!

Ubisoft s’excuse pour le lancement foireux de Unity

Avec un petit cadeau et des patchs…

Aujourd’hui, Ubisoft fait son Mea Culpa et s’excuse publiquement du lancement raté d’Assassin’s Creed : Unity. L’éditeur français est maintenant bien conscient des problèmes techniques du jeu et a pris bonne note de toutes les remarques des innombrables joueurs pour qui l’expérience a été gâchées par ces foutus bugs de jeunesse. Ubi nous annonce donc que l’équipe veut se rattraper très rapidement en nous proposant des patchs correctifs et un petit cadeau pour se faire pardonner.

C’est par cette missive qu’Ubisoft tente de s’expliquer et essaie de se faire pardonner du pénible lancement d’Assassin’s Creed : Unity. En effet, depuis sa sortie, les joueurs ne cessent de se plaindre de la qualité générale du soft, des bugs et autres soucis techniques viennent fréquemment détruire toute tentative de plaisir de jeu. Visiblement, l’éditeur à pensé à tout :

ubisof AC Unity

 

L’important dans cette histoire, c’est qu’Ubisoft est bien conscient de nos soucis de gamers et qu’ils sont prêts à y remédier ! Des patchs sont déjà disponibles d’autres suivront. Il sera aussi possible de récupérer le DLC « Dead Kings » gratuitement en guise de dédommagement pour ceux qui n’ont pas adhéré au Season Pass, tandis que ceux qui ont payé pour le pass pourront aller récupérer un titre Ubi parmi une sélection. Une initiative louable ? Bof bof, je m’en fout un peu à vrai dire… Moi j’espère simplement qu’on pourra jouer plus dignement dans les plus brefs délais ! Vous en pensez quoi vous ?

Des rumeurs de nouveaux hits

Grouillez vous de nous en dire plus !

Ce mardi aura été une journée riche en annonces tout en étant avare en informations concrètes. C’est à dire que certaines personnalités du jeu vidéo ont ouvert leur petite bouche pour nous annoncer qu’ils bossaient dur sur de nouveaux projets qui pourraient nous surprendre dans un avenir proche. Je vous propose de faire un petit tour d’horizon de ce qui s’est dit aujourd’hui et ce qui pourrait être annoncé dans les prochaines semaines lors des différentes conférences comme le PlayStation Experience ou les Game Awards.

– Chez Capcom :

Jun Takeuchi, que tout le monde connaît pour son énorme implication dans le développement des Resident Evil, Onimusha et autres Lost Planet vient d’annoncer au magazine Famitsu qu’il travaillait actuellement sur un nouveau jeu destiné à la PlayStation 4. L’homme n’a pas voulu en dire beaucoup plus sur le contenu du soft sur lequel il bossait, mais au vu de son passé, on peut s’attendre à du dark voir du sanglant ! En tout cas, il s’est dit très impressionné par les capacités de la console de Sony et il assure qu’il est déterminé à mettre le paquet pour utiliser toutes les capacités de la bête avec ce prochain titre !

– ZombiU 2 ?

L’offre a vite été retirée !

C’est Amazon qui à lâché l’info en mettant temporairement en vente le jeu Zombi U 2. Sans doute malgré lui puisqu’à l’heure où j’écris ces lignes, l’offre à été retirée du site. Il n’empêche que cette bourde nous laisse maintenant espérer qu’une suite au seul jeu qui selon moi utilise vraiment les capacités de la GamePad de la Wii U, serait en préparation. Dans le descriptif de l’annonce, on nous précisait en plus que la survie face aux bouffeurs de chair se déroulerait à New York. Ce serait bien ça je trouve !

– Chez Square Enix :

Du côté de chez Square, il y a bien sur Final Fantasy XV. Mais pas que ça ! Selon le président Yosuke Matsuda, la boîte serait en train de travailler d’arrache pied sur plusieurs nouveaux titres, notamment sur un tout nouveau RPG, une toute nouvelle licence destinée débarquer sur les nouvelles consoles de salon. Quoi, quand, comment, pourquoi, le big boss n’a rien voulu dire de plus, mais nous assure qu’il viendra lui même nous en parler début du mois de décembre et il nous l’assure : Nous allons être impressionnés ! Vivement décembre alors…

– De l’infiltration chez Mimimi :

On devrait être loin de ce style

Il y a quelques temps, je vous avais parlé du sympathique « The Last Tinker », un jeu développé par Mimimi Productions. Maintenant ce projet bouclé, il semblerait que cette petit production allemande très douée et que j’adore désire se lancer dans un autre domaine, celui de l’infiltration. Il existe en effet l’embryon d’un nouveau projet ! Il s’agirait en effet d’un titre bien plus sérieux, bien moins gamin et coloré que le précédant basé sur de l’infiltration tactique en temps réel. Selon toute vraisemblances, il devrait voir le jour en 2016 sur PC, PS4 et Xbox One, et devrait être édité par Daedalic Entertainment.

– David Jaffe et Sony :

Aujourd’hui, nous apprenons également que David Jaffe (père fondateur de God of War et Twisted Metal par exemple) et son studio The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency sont presque prêt à dévoiler leur nouveau projet. Une Mystérieuse vidéo vient de débarquer sur la toile (celle que je vous place ci-dessous) où l’on peut voir quelqu’un griffonner sur un calepin laisse songeur. Un arrêt sur image sur la dernière page du cahier révèle l’adresse internet bartletjones.com/haunted où nous attend alors une autre vidéo, beaucoup plus inquiétante (que je vous place aussi ici et qui est juste en dessous de la première). Celle-ci ne nous renseigne malheureusement pas sur le concept ou le contenu de ce futur jeu, mais à au moins le mérite d’attirer notre curiosité !

 

De bonnes nouvelles hein ? Vous en pensez quoi ?